bagaimana menjadi diagungkan dengan tentara cahaya


Jawaban 1:

Menurut saya, galaksi itu terlalu kecil untuk menampung alam semesta Warhammer lagi. Imperium bangkit kembali, Kekacauan berkembang, Ynnead hampir tercipta, Nekron terbangun, lebih banyak Tyranid berdatangan dan Ork semakin berani. Singkatnya, setiap faksi menjadi lebih kuat. Kecuali Tau.

Itulah mengapa saya pikir inilah saatnya untuk bergerak melampaui Bima Sakti.

Galaksi Bima Sakti dikelilingi oleh galaksi satelit kecil. Ada 10 galaksi yang lebih dekat ke Bumi daripada diameter Bima Sakti, yang berarti jika umat manusia dapat melakukan perjalanan dari satu ujung galaksi ke ujung lainnya, mereka dapat melakukan perjalanan ke galaksi satelit tersebut.

Anda dapat menambahkan apapun yang Anda inginkan ke galaksi ini. Berikut beberapa saran yang menurut saya akan keren:

Manusia ekstragalaktik / sisa DAOT

Ide saya untuk faksi baru adalah sekelompok dunia koloni Manusia yang menetap selama Era Kegelapan Teknologi. Ketika Age of Strife terjadi, dunia-dunia ini masih merupakan wilayah perbatasan. Isolasi mereka menyelamatkan mereka dari yang terburuk di Zaman Perselisihan (warp lebih stabil di sini dan dengan demikian pengaruh para dewa Chaos lebih lemah).

Kelompok manusia ini telah berhasil hidup terisolir dari peristiwa Bimasakti selama 10 ribu tahun, namun ketika bertemu Tyranids mereka menelusuri kembali ke Bimasakti, mereka tiba-tiba mengetahui ada manusia lain di alam semesta.

Faksi ini cukup lemah karena kurangnya tenaga dan sumber daya, tetapi keunggulan teknologi dan isolasi mereka membuat mereka tetap aman. Mereka naif, tetapi cukup masuk akal. Mereka memiliki aliansi informal dengan Imperium, tetapi masih ada banyak ketidakpercayaan di antara keduanya.

Saya pikir akan keren jika mereka secara fanatik anti-Warp. Tidak ada perjalanan psykers atau warp. Mereka akan menggunakan drive Inertialess yang digunakan oleh Necron untuk bepergian. Rekayasa genetika DAOT bisa berhasil mengisolasi gen Pariah dan menggunakannya untuk mengubah sebagian besar spesies menjadi Blanks. Ini akan memberikan pandangan yang menarik tentang bagaimana masyarakat dapat berkembang dalam budaya yang dibuang ke gurun terpencil oleh Warp. Mereka juga bisa menyimpan dendam besar terhadap Eldar, cukup untuk membuat Imperium terlihat waras jika dibandingkan. GW bisa bermain-main dengan ini, karena Eldar dan Imperium tampaknya menjadi hal terdekat yang bisa Anda dapatkan dengan sekutu di alam semesta Warhammer yang memperkenalkan faksi manusia kuat lain yang membenci Eldar akan memiliki konsekuensi politik yang menarik.

Dinasti Necron yang dipimpin C'tan

The Outsider meninggalkan galaksi jutaan tahun yang lalu. Dimana dia sekarang?

Fraksi ini menjawab pertanyaan itu. Necron memiliki koloni ekstragalaktik juga. Di sinilah Orang Luar melarikan diri. Alih-alih dihancurkan, Orang Luar memimpin dinasti ini. Mereka adalah musuh hampir semua orang, karena para Necron lainnya membenci C'tan. Tujuan mereka adalah membebaskan C'tan dan membangun kembali dominasinya atas Necron dan seluruh galaksi.

Para Pria Besi

Fraksi ini tidak harus ditempatkan di ruang ekstragalaktik. Meskipun itu pasti akan membantu menjelaskan di mana mereka selama ini (meskipun Benteng Blackstone mungkin tetap memberi kita jawabannya).

Orang-Orang Besi melawan Kemanusiaan sebelum Zaman Perselisihan, menyebabkan kerusakan luar biasa yang membuat galaksi saat ini tampak jinak jika dibandingkan. Mereka akan menjadi tambahan yang sangat keren untuk alam semesta ini. Mereka juga dapat mengambil tempat yang ditinggalkan Necron (sebelum mereka menjadi Newcron) dan mulai mencoba memberantas semua kehidupan organik. Jelas sekali bukan siapa-siapa, mereka pada dasarnya sama dengan Tyranids tetapi metalik, bukan biologis.

Yang tua

Aku ragu ras semaju Orang Tua akan membiarkan diri mereka diberantas semudah itu. Bagaimana jika, jauh di dalam Webway, beberapa Orang Tua masih hidup? Hampir dewa-dewa yang penuh teka-teki ini sangat kuat, memiliki teknologi psikis yang tak terbayangkan.

Nekron Biologis

Mengembalikan tubuh biologis Necron adalah salah satu tujuan utama Silent King. Bagaimana jika beberapa Necron berhasil? Akan seperti apa mereka? Ini bisa menambah faksi utama ketiga ke Necron (jika penyembah C'tan juga digunakan). Itu pasti akan membuat alam semesta Warhammer kurang berpusat pada manusia.

Tujuan faksi ini adalah hegemoni atas galaksi. Mereka membenci Eldar, tetapi sebagian bergaul dengan Kemanusiaan. Mereka membenci C'tan Necron dan memiliki hubungan cinta / benci dengan Necron normal.


Jawaban 2:

Altumgelus, spesies manta-ray raksasa yang suhu tubuhnya sedikit di bawah -200 derajat celcius. Mereka bukanlah produk dari masa lampau atau spesies yang mirip dengan nekron yang hanya kita anggap secara biologis mirip dengan nenek moyang. Mereka adalah spesies yang, jika mereka muncul di tata surya kita, akan menghuni planet seperti Uranus dan Neptunus.

Spesies ini adalah raksasa yang berenang di metana cair dan amonia, dengan berbagai subspesies yang memiliki makhluk hidup yang sama tetapi pada saat yang sama lebih pintar dari kita. Peons mereka yang seperti udang seukuran kuda poni, isopoda petani dan ternak, ubur-ubur terraformers dan stabilisator, kuda laut tanpa kepala dan seaspider albino masif yang aneh, mereka menciptakan satu spesies rumit yang menciptakan diri mereka sendiri dan berevolusi di planet-planet es yang tekanannya sangat besar dan dingin dengan sedikit elemen yang akan tetap menjadi gas dalam kondisi ini.

Sebagian besar dari mereka hidup dalam kisaran suhu antara 40 hingga 120 Kelvin, udang mampu beradaptasi dengan keturunan mutatif yang tercetak secara genetik ke daerah yang sedikit lebih panas dan kepadatan berbeda.

Berpikir dan diplomasi

Peradaban altumgelus jauh lebih lambat, memikirkan pikiran tunggal secepat kita mengucapkan seluruh kalimat. Mereka tidak bergerak jauh lebih lambat dan pikiran mereka jauh lebih banyak tugas, sementara mereka berpikir lebih lambat mereka memiliki refleks yang lebih teratur dan mekanisme otak kecil untuk secara praktis bereaksi dan bertindak secepat manusia.

Pemikiran diplomatik dan filosofis mereka jauh lebih lambat, sehingga membutuhkan waktu berhari-hari jika tidak berminggu-minggu untuk memahami bahwa mereka diserang tanpa alasan atau agitasi ketika mereka pertama kali bertemu dengan spesies makhluk hidup lainnya. Hanya dengan tindakan yang telah ditentukan sebelumnya untuk meniru perilaku spesies untuk menunjukkan kemauan dan kebaikan diplomatik yang terbuka bahwa ini tidak menghancurkan mereka, karena pengiriman hujan berlian yang sangat dingin membuat takut kotoran keluar dari menyerang spesies dan menyuruh mereka mundur dengan cepat.

Spesies asli ini tidak terlalu mengganggu mereka, dan mereka membiarkannya begitu saja. Ia menghuni planet dengan kepadatan yang terlalu rendah dan panas, jadi tidak ada sengketa wilayah antara spesies mereka sejauh menyangkut altumgelus. Mereka sama sekali tidak mengerti perlunya menyerang, dan menganggap spesies berdaging itu cukup biadab karena terlibat tanpa berpikir. Mereka hanya berusaha untuk memperluas dan menjajah planet-planet yang dapat diterima di alam semesta lebih jauh, melihat tidak perlu permusuhan. Meskipun peperangan bukanlah hal yang asing bagi mereka, kebutuhan untuk itu tanpa tujuan ada, dan hanya akan menjadi bagian dari budaya altumgelus dalam peran galaksi baru mereka di antara spesies.

Sebelumnya, penguasa pari manta yang kuat dari spesies ini secara de facto adalah pemimpin yang jarang membutuhkan pertempuran. Kontrol psyker mereka adalah kontrol simbiosis atas orang lain yang membuat mereka bekerja sama dan bekerja lebih efisien, sisanya menopang peradaban dan biodom mereka, dan sebagian besar mereka hanya ada untuk hidup dan berkembang. Hanya dalam peristiwa yang tidak umum atau terlalu langka di mana biosfer mereka menyusut atau runtuh, pari manta akan berperang satu sama lain untuk mendapatkan sumber daya dan wilayah. Jika tidak ada altumgelus yang berlebihan, tidak perlu usaha keras.

Menjajah

Altumgelus adalah spesies yang jauh lebih mendasar, dan sangat mirip dengan nenek moyang mereka jauh lebih tangguh dari segi ekologi. Mereka tidak memiliki planet terraform yang nyaman dan bulan besar untuk ditinggali, dan sebaliknya mereka lebih terraforming dan tangguh ke titik di mana mereka dapat hidup di sebuah planet karena sedang terraform dan terraforming saat ini terjadi.

Ini berkat ubur-ubur mereka, yang hanyalah sekumpulan biodom kecil yang terus-menerus menopang, menyemburkan dan mengendalikan plankton, algea, dan spesies kecil seperti hewan yang tumbuh subur dan dibutuhkan oleh yang lain, dan pada saat yang sama mereka menopang diri mereka sendiri. berbagai proses untuk menghasilkan molekul yang lebih rumit dan membuat atmosfer saat ini lebih sesuai dengan keinginan altumgelus berkelanjutan. Bahkan di planet asalnya, ada beberapa ubur-ubur ini di setiap suku untuk mempertahankan kondisi kehidupan yang disukai. Yang menjajah lebih mirip dengan varian yang lebih tua biadab dan primitif untuk bertahan hidup di planet baru, dan lebih merupakan kawanan wabah untuk dengan cepat membuat planet gas-es dapat dihuni.

Spesies yang lain dapat bertahan cukup lama di orbit sementara terraforming ini terjadi, mereka telah mengembangkan biodom buatan yang terbungkus dalam batuan atau cangkang lain. Ini adalah asteroid mandiri yang besar dengan ribuan makhluk yang lebih kecil dan biasanya hanya satu pari manta, yang dapat hidup selama ribuan tahun dalam keadaan sederhana dan jika perlu berhibernasi sambil mengapung dari satu matahari ke yang lain dengan cara kuno.

Tidak ada lengkungan, hanya batu dengan perhitungan yang tepat untuk tembakan selempang menggunakan sumur gravitasi planet dan penggerak jet nitrogen untuk mencapai kecepatan tinggi dalam batas-batas ilmiah. Dan kemudian sesuaikan sedikit tujuan untuk mulai mengorbit planet yang sesuai ketika terkadang beberapa generasi kemudian mereka tiba di tempat tujuan. Lemparkan beberapa meteor dengan ubur-ubur di mana beberapa akan selamat dari benturan, dan tunggu. Begitu planet itu terraform, asteroid akan menabraknya dengan kerugian yang dapat diterima sehingga spesies lain akan mulai menghuninya dan menyebar.

Meninggalkan planet ini jauh lebih sulit, tetapi mungkin. Cara asli planet asli adalah membuat cukup ubur-ubur di antara seluruh populasi yang akan dengan cepat melepaskan beberapa materi, untuk menciptakan gelombang super terkontrol yang akan datang bersama-sama dari semua sisi pada satu titik untuk secara efektif bertabrakan dengan biosfer terisolasi yang terletak di sini ke luar angkasa. Meskipun hal ini sangat mengurangi populasi, menurut perhitungan kolektif manta tidak akan berisiko punah dan dengan demikian mereka akan berkembang biak kembali pada waktunya.

Dalam istilah manusia, ini setara dengan menciptakan supervolcano yang akan menghancurkan 80% kehidupan untuk membawa kapal luar angkasa yang terletak di puncak gunung berapi ini ke luar angkasa untuk mulai menjelajahinya, yang dianggap spesies ini sebagai biaya yang dapat diterima. . Penjajah ruang angkasa awal diasumsikan untuk hidup kembali lebih jauh daripada planet asli dan / atau koloni yang harus melakukan manuver yang sama di masa depan.

Setelah beberapa pertemuan dengan makhluk hidup, ini sedikit berubah. Salah satunya adalah bebatuan yang tidak bisa dihuni ditutupi dengan teknologi yang ditinggalkan dan mengorbit oleh berbagai kapal dan satelit yang rusak. Alat penggerak dari yang dipanaskan ini lebih cocok untuk masuk dan keluar dari sumur planet dan dengan demikian dimasukkan. Dan mereka juga sedikit lebih baik dalam mempercepat bebatuan ke tujuan berikutnya.

Akibatnya, batuan menuju tata surya baru memiliki lebih banyak teknologi humanoid yang melekat padanya tetapi beberapa kilometer jauhnya dari biodom. Reaktor, sistem propulsi, dan us-tech ini dipanaskan hingga batas tertinggi yang dapat diterima, karena altumgelus melihat sedikit perbedaan antara 20C dan 300 derajat celcius yang nyaman bagi kita, dan sama untuk 1 bar dan vakum dibandingkan dengan kepadatan bar tinggi mereka.

Rig batu ini bisa sesederhana sistem propulsi yang disebut nuklir dan perisai besar, meledakkan nuklir dengan cara yang cepat dan tepat untuk mencapai kecepatan cahaya 1/5. (Lihat itu, ini adalah hal nyata yang sudah bisa kita lakukan!) Di lain waktu itu adalah sistem propulsi yang mengeluarkan gas atau untuk navigasi yang lebih tepat, dan komputer untuk mengetahui ke mana harus pergi.

Yang menemukan dan memasukkan rig ini, berbalik untuk menyebarkannya ke seluruh spesies untuk kolonisasi yang lebih baik dari seluruh spesies.

Mungkin juga ada lebih banyak pabrik teknologi humanoid dan laboratorium sains di bawah ruang hampa, memanfaatkan planet ketiga yang sebelumnya benar-benar belum dijelajahi tetapi sekarang disalin dan diinkopori oleh jenis teknologi yang tidak akan pernah dikembangkan sendiri oleh altumgelus.

Peperangan awal

Untuk waktu yang lama, hanya ada sedikit kebutuhan untuk perang yang lebih berkembang. Spesies yang mereka temui pada awalnya agresif, tetapi akhirnya memilih untuk mengabaikan mereka karena saling menjadi target yang tidak berguna dan tidak tumpang tindih di wilayah. Dan sisanya, ruang tampak kosong dan dengan sedikit persaingan.

Kemudian, altumgelus menemukan spesies yang bahkan lebih agresif tanpa tujuan dan menggunakan artileri yang mengganggu dan lebih sering menyebutnya 'dakka'. Mereka terus datang, dan terus berjuang. Bahkan ketika dihancurkan ke peradaban yang tidak memiliki akses ke perang luar angkasa, para ork tampaknya berniat untuk terus tumbuh kembali ke titik di mana mereka akan menyerang makhluk es yang kuat ini.

Karena altumgelus tidak memiliki niat buruk terhadap mereka, untuk waktu yang lama mereka hanya melemparkan beberapa hujan meteor dari bahan yang sangat dingin seperti batu dan berlian ke ork, menghancurkan kapal sementara kapal terus menghancurkan batu koloni ruang angkasa mereka dan mengganggu planet-planet. melempar dakka panas ke laut padat yang segera mengurangi momentum dan dampaknya hingga jumlah yang dapat diabaikan.

Akhirnya altumgelus berusaha mendapatkan pemahaman diplomatik dengan boiz ini. Tetapi karena mereka tidak terlalu memahaminya atau tidak dapat bertahan hidup di atmosfer ork yang sama dengan ork di dalamnya, mereka ingin menggunakan makhluk hidup yang sebelumnya ditemukan dan masih terbungkus dalam es yang mereka bawa dari galaksi lain untuk melakukannya. Ketiga spesies memiliki kasus umum yang lebih besar lebih memimpin-y, spesies lain dapat bertahan sebagai duta di wilayah ork, dan secara umum layak dicoba. Setelah menghancurkan pesawat ruang angkasa Orc dan menjatuhkan pesawat luar angkasa ini ke konsentrasi populasi terbesar dan paling maju lagi, Altumcentra mencobanya.

Setelah melemparkan satu ton tiranid yang terbungkus ke planet orc, beberapa dari mereka selamat dari benturan dan pencairan bunga es serta agresi orc awal. Altumgelus melihat beberapa zona penurunan berkembang dan menyebar, akhirnya menyalip populasi ork. Sangat buruk. Tapi, Tyrranid adalah sekutu yang lebih beradab dan konsisten, jadi bukan hasil yang buruk juga.

Para tiranid tidak bisa menduduki altumgelus. Mereka dapat bermutasi menjadi berbagai macam makhluk dan beradaptasi dengan banyak situasi, tapi tak terelakkan makhluk hidup berbasis karbon yang tidak bisa begitu saja beralih ke frostkind berdarah metana dan amonium. Mereka dapat mengembangkan darah antibeku untuk bertahan dalam suhu tubuh di bawah titik beku, tetapi bahkan kemudian mereka perlu mengembangkan lusinan bentuk lain atau lebih untuk dapat bertahan dan mengembangkan agen infeksi Altumgelus. Lagipula ini bukan yang kuno.

(Dan tidak, bahwa kapal mereka dapat bertahan dalam ruang hampa udara tidak berarti bahwa mereka dapat bertahan hidup dalam kondisi yang sangat dingin dan / atau padat. Vakum adalah konduktor panas yang buruk, kemungkinan kapal-bio ini perlu mengubah embel-embel dan pita untuk melepaskan lebih banyak panas ke ruang angkasa agar tidak terlalu panas bahkan saat hibernasi dan dengan produksi panas yang dioptimalkan.)

Akibatnya, hivemind agak melihat altumgelus sebagai sekutu aneh yang memaksakan dirinya pada mereka. Mereka mengabaikan serangan agresif dan hanya mengklaim persahabatan diplomatik tanpa perlu kesepakatan tentang hal ini. Dan selain menghancurkan batu koloni, tidak banyak yang bisa mereka lakukan untuk melawannya. Bahkan tidak membom planet-planet dengan artileri, karena artileri ruang angkasa tersebut seringkali tidak cocok untuk laut dengan kepadatan tinggi tempat alumgelus tinggal tersembunyi di bawah atmosfer gas tebal planet-planet gas es ini. Bentuk kehidupan alien baru yang dimulai jauh di wilayah tirani yang dianggap mati dan tidak dapat dihuni dan menyebar tanpa hambatan ini terlalu asing untuk ditentang atau diserang oleh mereka.

Dan setelah melihat keberhasilan melempar tiran ke ork, altumgelus mulai menerapkan ini sebagai alat tempur awal mereka melawan spesies yang tidak mau bernegosiasi. Meskipun mereka akan menawarkan diplomasi kepada masyarakat baru yang ditemukan (meskipun mengambang di angkasa tanpa menembak dan bersenandung, pesan psyker yang tidak dapat dipahami belum tentu dipahami sebagai isyarat perdamaian oleh orang lain), jika perang diperlukan maka mereka telah mengoptimalkan cara melempar. tiran dalam masalah ini.

Tyrranids menaklukkan planet, altumcentra membeku dan mengambil banyak dari mereka dan menyimpannya. Saat dibutuhkan, mereka mengirim beberapa biodom besar dan beberapa 'kapal' yang lebih kecil bersama dengan hujan meteor untuk melemahkan konsentrasi yang lebih besar di mana orang tinggal dan tembakan artileri berasal, melemparkan tiranid beku di antara bebatuan ultracooled, dan kemudian kantong bom ruang angkasa perlawanan sementara tyrranids mengurus hal-hal manajemen mikro.

Dalam hal kemampuan psyker, kemampuan mereka biasa-biasa saja tetapi efektif. Manta terus-menerus bersenandung, menghalangi apa pun saat mereka menyanyikan lagu yang mengontrol yang lain pada tingkat yang tidak terlalu memikat atau hanya memerintah mereka. Dengungan ini sangat sederhana dan nada rendah, menghilang di latar belakang statis sampai Anda cukup dekat.

Faktanya, hal itu tampaknya memberikan lebih banyak kamuflase pada bebatuan yang dihuni agar tidak terdeteksi. Yang, mengingat batu tanpa telekomunikasi atau tanda panas sudah sulit terlihat di dedaunan ruang kecuali jika memiliki teknologi panas yang dipasang padanya, memungkinkan altumgelus berada di sekitar terraforming selama berabad-abad tanpa penduduk setempat memperhatikannya. Dan selama itu berlangsung, altumgelus juga tidak perlu melakukan kontak.

Namun, ketika dalam pertempuran jarak dekat, banyak hal berubah. Non-manta bisa menjadi liar, panik atau berhenti bergerak ketika salah satu menghalangi atau mengacak panjang gelombang psyker lokal yang mereka gunakan. Tetapi hal yang sama tampaknya terjadi pada tiranid dalam jarak 1 km dari pari manta yang bersenandung, dan mereka selalu bersenandung. Dan teknologi ork yang terlalu bergantung pada psionic mereka percaya untuk bekerja, mungkin berhenti ditingkatkan atau berfungsi sepenuhnya dalam radius ini.

Jika manta terancam atau terluka, dengungan tersebut berubah menjadi jeritan yang diambil alih oleh semua manta di dekatnya. Altumgelus lainnya akan menjadi sangat agresif dan berusaha membunuh segala sesuatu yang berada dalam jangkauan tuan manta mereka ketika itu terjadi tanpa memperhatikan keselamatan atau cadangan amunisi mereka sendiri. Ini memiliki efek jarak pendek yang dapat membatasi manusia dan sejenisnya juga, tetapi paling efektif terhadap sesama psyker. Mereka tidak terluka atau tidak dapat melakukan apa pun, tetapi itu seperti membuat diri Anda didengar atau mendengar satu suara tertentu di sebuah konser. Mereka tenggelam dan menjadi lebih tidak koheren dan panik, dengan psyker yang lebih tidak stabil berpotensi melukai diri sendiri atau kehilangan kendali atas kekuatan mereka.

Sebagai perbandingan, manta bukanlah psyker yang kuat. Makhluk psionik yang sangat berbakat seperti tyrranids dalam jumlah yang cukup besar atau primus psyker dapat membanjiri mereka dengan relatif mudah dengan mengacak dengungan mereka. Tapi melawan sebagian besar musuh psionik dengan pangkat dan tipe file yang lebih banyak, dengungan manta ray seringkali terlalu kuat untuk dikalahkan dengan radius yang lebih besar daripada hanya beberapa minion terdekat pada satu waktu.

Peperangan saat ini (yang memiliki miniatur)

Setelah menghadapi manusia dan eldar yang sedikit lebih bermasalah, lebih banyak masalah dengan ork dan terutama beberapa pertemuan necron yang jarang terjadi, altumgelus telah melakukan lebih banyak pertempuran secara langsung juga. Mereka masih lebih suka memulai dengan beberapa yeeting tiran, tetapi karena membuat jas dan kapal seperti korvet untuk pertempuran yang lebih dekat.

Tidak selalu diperlukan, karena spesies lain perlu berusaha keras untuk memasukkan biodomnya, namun tetap dilakukan. Jumlah mereka akan selalu sedikit karena upaya yang dibutuhkan untuk menciptakan exosuit kondisi manusia, tetapi di wilayah mereka sendiri mereka dapat membawa lebih banyak pasukan baik lapis baja maupun tidak bersenjata.

Sebagian besar pasukan adalah isopoda yang dimasukkan ke dalam exosuit berbentuk isopoda yang serupa, udang dengan pakaian yang lebih mirip tank, dan unit terbang berbentuk korvet yang dikemudikan oleh udang.

Cangkang ultra-dingin adalah aset paling kuat yang tidak disengaja. Saat ada sesuatu yang lebih dingin, itu lebih sulit. Sementara kulit terluar berada pada suhu kamar dan busa penambal untuk mencegah panas mendekati cangkang bagian dalam juga tidak panas, cangkang bagian dalam yang paling penting dari sebuah exosuit adalah 50 kelvin. Pada titik ini dan dengan menggunakan bahan yang ditempa dalam penempaan panas vakum di rig berteknologi panas mereka seperti pelat baja yang didinginkan hingga suhu yang diinginkan, cangkang dalamnya sekeras pakaian luar angkasa. Dan ketika kulit terluarnya ditusuk, beberapa kali bisa keluar buih yang mengeras sebagai tambalan cepat. Busanya jauh lebih lembut daripada cangkangnya, dan masih mengeluarkan sedikit panas.

Hanya mengupas kulit terluar secukupnya sehingga cangkang dalam memanas dan pilot mulai mendidih hidup-hidup, adalah cara yang baik untuk mengalahkan mereka secara konsisten. Oleh karena itu, tindik seperti penembak jitu seringkali tidak efektif karena jarang sekali menggores cangkang dalam setelah diperlambat di antara cangkang, tetapi cukup dakka untuk menembus lubang panas yang cukup ke dalam pakaian mereka dapat menurunkannya.

Cangkang pasukan elit yang terbuat dari baju besi luar angkasa dan logam senjata bahkan lebih tangguh lagi. Dan elit atau bukan, karena mereka membuat exosuit mereka melawan panas yang tak tertahankan, ada sedikit perbedaan antara suhu kamar kita dan panas penyembur api. Sementara bolter dan balistik lainnya tetap efektif, senjata laser hanya setengahnya dan penyembur api tidak berguna untuk melawan exosuit ini.

Pelempar es adalah senjata mereka yang paling umum, sama seperti penyembur api, tetapi yang sebaliknya mencapai efek yang sama. Dengan hanya memiliki tangki di atmosfer mereka dengan kepadatan tinggi dan membuka katup, mereka dapat menembakkan semburan gas cair yang dapat membakar atau membunuh seseorang dengan mudah pada jarak dekat dan menengah. Dan dingin yang ekstrim yang bisa berdarah exosuit dengan pasukan yang cukup menyebabkan daerah menjadi sangat dingin tak tertahankan juga, perlahan-lahan memukul kaki prajurit.

Mereka juga menggabungkan atmosfer mereka sebagai granat dan dengan kapal pembom untuk meledak dalam kemarahan yang dingin, tetapi sebaliknya hanya mengandalkan tiranid untuk melakukan pekerjaan itu. Atau, saat berada di luar angkasa, lemparkan bebatuan yang sangat dingin dan bebatuan yang meleleh menjadi cairan beku ke arah musuh.


Jawaban 3:

The Myrre.

Era kegelapan teknologi telah jatuh, tetapi kesalahannya bukan pada kegagalan. Kesalahannya adalah menyerah. The Myrre didirikan oleh sebuah kapal bahtera sebelum zaman kegelapan yang hilang di warp. Bagi mereka, hanya beberapa menit berlalu. Untuk Imperium, dua puluh ribu tahun. Myrre muncul dan segera menemukan semua monitor astroetheric gagal. Hanya satu suar dari Terra yang tersisa. Mereka menduga ada sesuatu yang tidak beres, jadi mereka pergi ke sektor yang hanya diberikan kepada mereka untuk menemukannya dalam proses ditelan oleh kekuatan asing yang aneh. Myrre mengirim token keamanan mereka dengan paksa dan mendorong mereka kembali, dan menemukan mayat dari dunia sarang kekaisaran.

Mempelajari nasib Imperium, Myrre teguh dalam memulihkan zaman keemasan umat manusia. Jeratan psudeo-religius dari para techpriests memalukan, dan organisasi neo-feodal Imperium adalah massa inefisiensi yang pasti akan runtuh. Ya, warp adalah ancaman, tetapi merupakan ancaman untuk dipahami, diatur, dikatalogkan, dan dipesan. Tidak ada yang mustahil bagi umat manusia, jika umat manusia menginginkannya.

Mereka bahkan akan mengkloning kaisar, jika diberi kesempatan.

Prajurit mereka adalah pasukan kloning dengan tombol pemutus terintegrasi jika mereka menjadi korup atau dikompromikan. Mereka menggunakan drone serangan AI budak. Senjata mereka bukanlah baut kasar dan pedang gergaji mesin tetapi senapan anti-materi. Psyker mereka dimasukkan ke dalam koma yang diinduksi secara medis, diberi makan obat-obatan yang menyenangkan, dan ditempatkan dalam keadaan kebahagiaan REM untuk melawan efek kekacauan dari lungsin.

Marinir luar angkasa mereka adalah pria dan wanita yang secara cybernetically disebut abadi. Bahkan jika mereka mati, salinan akan dibuat, akan belajar dari kesalahan mereka, akan lebih baik. Dibentengi oleh nanites dan dilengkapi dengan beberapa tombol pemutus jika terjadi gangguan, mereka tidak takut akan misi kematian atau bunuh diri. Mereka menganggap klaim superioritas marinir luar angkasa tidak mengesankan.

Tujuan mereka adalah jendela. Jendela kebahagiaan. Jendela kemakmuran. Jendela kebebasan. Di dalam jendela, orang mungkin hidup sesuai keinginan mereka. Di luar jendela ada koreksi. Baik itu chip kendali AI di otak, obat-obatan yang menyenangkan, atau orang-orang indoktrinasi sederhana dikembalikan ke jendela. Dan jika seseorang mencoba mendobrak jendela, foto tersebut dihapus.

Tidak ada dewa. Bahkan Kaisar Ilahi tidak benar-benar seorang Dewa. Dia adalah contoh. Myrre tidak menghormati dewa. Tidak. The Myrre ingin menjadi dewa. Dan jika ada makhluk yang menyebut dirinya dewa, mereka akan dianalisis. Mereka akan dipesan. Diganti. Semuanya akan ada tempatnya.

Segala sesuatu.

Sunting: Ide dua, karena saya memikirkan 'kapal yang hilang'

Sial. Segala sesuatu.

Itulah pikiran yang merobek benak Everante Oberus, Kapal Hitam yang terdampar di lengkungan. Ini dimulai dengan satu pikiran yang entah bagaimana melewati bidang anti-psyker dan beresonansi melalui kapal. Persetan setiap. Persetan dengan Imperium. Persetan Chaos. Persetan dengan Necron. Persetan dengan Eldar, semuanya. Persetan Orks. Persetan dengan Dewa Manusia. Persetan dengan raja iblis. FUCK SEMUA KALIAN!

Entah kenapa, pikiran tertutup mulai terbuka untuk warp saat awak kapal terbangun dengan kekuatan warp. Begitu hebatnya resonansi psikis sehingga Everante merobek lubang kembali ke ruang nyata. Kapal hitam nakal yang penuh dengan sejuta psyker yang marah dengan hanya satu tujuan: persetan dengan segalanya.

Everante membajak tepat ke pusat perdagangan Kekaisaran dan mimpi buruk benar-benar dimulai, ketika fenomena psikis menyebar. Pikiran demi pikiran dipaksa terbuka ke arah lengkungan, menambahkan kekuatan mental mereka ke dalam kelompok. Dan dengan demikian lahirlah Horde. Sebuah faksi psykers untuk psykers. Gerombolan adalah ID Imperium yang dilepaskan. Sebuah reaksi psikis terhadap imperium dan kekacauan sama. Jari tengah mental raksasa ke lungsin.

Daripada merangkul kegilaan raja iblis, anggota yang ditarik ke dalam gerombolan menemukan diri mereka terhubung oleh pikiran kelompok, mengumpulkan kekuatan dan kekuatan. Ini melindungi Horde agar tidak dimasukkan. The Horde mencambuk warp menjadi prahara yang bahkan elemen Chaos rusak karena terlalu banyak Chaos. The Horde diatur untuk mengambil kembali apa pun yang mereka inginkan dari siapa pun yang mereka inginkan dan tidak ada tubuh, tidak Space Marinir, tidak alien kotor, tidak setan sialan, yang akan menghentikan mereka.

The Horde mungkin tampak seperti gerombolan, sampai seseorang menyadari bahwa mereka menghadapi segerombolan psyker. Gerutuan mereka adalah ribuan bidak berpikiran lemah yang diperkuat oleh kekuatan psikis dan dikirim melolong ke musuh mereka. Mereka tidak memiliki artileri. Mereka memiliki pirokinetik yang dapat meledak bermil-mil jauhnya dan telekinetika yang memotong seluruh batalleon. Biomancer daging memahat orang menjadi kekejian yang menggairahkan dengan tujuan untuk mengacaukan setiap dan semua peminum. Pemimpin mereka adalah psyker dengan kemampuan untuk menghubungkan pikiran psyker bersama dan untuk membangkitkan yang lemah dan rentan.

Kekuatan Chaos ingin memasukkan Horde, tetapi kemarahan dan kebencian dari band membuatnya sangat tidak toleran terhadap bidat apa pun. Di level subliminal, Horde tidak bisa bergabung dengan Chaos. Jika ada, Horde memiliki kesamaan paling banyak dengan ork dan Waaagh mereka. Memang, wyrd boyz dapat ditemukan di Horde dan melakukannya dengan cukup baik untuk diri mereka sendiri.

Pada akhirnya, Horde hanya ingin menghancurkan semuanya. Imperium. Eldar. Tau. Semua orang. Kebencian, cemoohan dan amarah yang mereka rasakan tidak akan pernah terpuaskan sampai semuanya menjadi abu. Hanya dengan begitu… mungkin… kemarahan mereka akan padam. Untuk itu, setiap psyker yang dapat mereka bebaskan dari piring makan mayat adalah satu lagi untuk fuckpokalypse akhirnya. Mereka ingin menyusup dan membangunkan lebih banyak Kapal Hitam. Untuk menangkap lebih banyak kapal angkatan laut kekaisaran. Untuk mengarahkan senjata musuh pada musuh mereka.

Mengapa?

Karena persetan semuanya.

Karena itulah.


Jawaban 4:

Memperkenalkan Vampyrs! (Sama sekali bukan penipuan Jumlah Vampir WHFB)

Pengetahuan:

Penciptaan:

Bentuk sebenarnya dari Vampyr yang digambarkan oleh seorang Adeptus Mechanicus Magos Biologis.

Sebuah produk dari Old Ones, para Vampyrs diciptakan pada tahap akhir Perang di Surga sebagai makhluk Immaterium untuk memerangi Necron dan tuan C'tan mereka. Setelah Old Ones melarikan diri, mereka mundur ke Warp selama jutaan tahun, perlahan-lahan menjadi lebih termutasi oleh kekacauan di Immaterium sampai mereka meninggalkan mantan tuan mereka dan hanya berusaha untuk menguntungkan diri mereka sendiri. Mereka mulai berpesta jiwa-jiwa orang mati yang mengambang melalui Immaterium, tetapi hanya sampai Kejatuhan Eldar mereka menjadi ancaman serius.

Gambar Badai Warp. Ini jelas disederhanakan sehingga otak Anda tidak berubah menjadi bubur atau daemon melompat keluar dari gambar.

Rise to Power:

Di M25, awal penciptaan Slaanesh menciptakan kekacauan yang belum pernah terjadi sebelumnya di Immaterium. Kekacauan ini membunuh banyak Vampyr saat mereka terjebak dalam badai, kelaparan saat jiwa yang mereka mangsa menghilang, atau dibunuh oleh daemon dalam kekacauan (permainan kata-kata). Akibatnya, para Vampyrs mulai membentuk kelompok yang disebut Bloodlines, yang menjelajahi Immaterium sebagai kelompok untuk menangkis musuh dan memangsa jiwa-jiwa di sana. Four Bloodlines menyadari bahwa mereka dapat meninggalkan Limbah Tanpa Bentuk dan membunuh orang di dunia nyata dan kemudian melakukannya. Garis keturunan ini tiba di planet-planet, dan memantapkan diri mereka sebagai penguasa melalui pengendalian pikiran, pembunuhan, dan kekerasan. Mereka kemudian menanam planet-planet ini untuk jiwa-jiwa, memusnahkan populasinya dan kemudian menyimpan sisa-sisanya agar mereka dapat tumbuh kembali dan kemudian mengulangi prosesnya. Di M30, saat kelahiran Slaanesh akhirnya menenangkan Warp, Bloodlines menyadari bahwa sumber jiwa mereka pada kenyataannya jauh lebih stabil daripada memulung Limbah Tak Berwujud dan dengan demikian tetap di sana. Vampyr lain mulai keluar dari Warp dan bergabung dengan garis keturunan ini, menciptakan kebutuhan akan lebih banyak jiwa. Teknologi berbasis jiwa dikembangkan untuk melakukan perjalanan ke dan menaklukkan dunia lain, menciptakan kapal dan senjata yang kuat yang meningkatkan kekuatan setiap kali mereka membunuh orang. Kekuatan mereka menyebar melalui berbagai sektor dan lebih banyak jiwa dipanen untuk mesin perang, sampai mereka menjadi kekuatan besar di dunia nyata.

Armada Perang Salib yang Hebat.

The Age of the Imperium: Sayangnya, Perang Salib Besar terus menghancurkan semua keuntungan yang diperoleh dalam 700 tahun terakhir saat Vampyres memutuskan untuk mendorong lebih jauh ke dalam galaksi. Mereka kalah telak saat cahaya Kaisar melepaskan senjata jiwa mereka dan benar-benar menghancurkan mereka. Para Vampyr melarikan diri melintasi galaksi ke Zona Halo, perlahan-lahan membangun kembali kekuatan mereka untuk membalas Imperium. Di M41, Perang Salib Macharian menjadi salah satu anugerah terbesar mereka karena Perang Salib gagal maju cukup jauh ke Zona Halo untuk mengancam Vampyrs, tetapi Bidat Macharian berikut memungkinkan Vampyrs untuk mengendalikan hampir semua Zona Halo dan memperluas lebih jauh ke seluruh seluruh Segmentum. Pada 999.M41, serangkaian pemberontakan yang dipicu oleh agen Vampyric dan pasukan Chaos yang disebut Malam Seribu Pemberontakan menyapu seluruh Segmentum, dan kekosongan kekuasaan yang dihasilkan memungkinkan hampir seperempat Segmentum jatuh ke tangan mereka.

Angkatan laut:

Hulk yang dimodifikasi digunakan oleh Vampyrs.

Ketika Vampyrs perlu mengangkut unit mayat hidup atau retribusi atau mengalahkan armada musuh, mereka membuat kapal yang dimodifikasi yang diperoleh dengan membajak mereka di warp atau mengganti Space Hulks yang terlantar. Karena banyak dari pasukan mereka tidak membutuhkan atmosfer, mereka dapat menggunakan hampir semua kapal yang rusak sebagai bagian dari armada mereka. Modifikasi yang paling sering dilakukan termasuk meriam jiwa, sebuah gestalt yang dibuat dari mengikat banyak jiwa ke kapal untuk menghilangkan kebutuhan akan navigator, dan mengganti penggerak warp dengan mesin jiwa yang lebih kuat yang dibuat oleh Sorani. Kadang-kadang kapal menjadi makhluk yang mirip dengan Mesin Daemon, dan ini digunakan sebagai kapal utama oleh Vampyrs.

Militer: Telah dirancang oleh Orang Tua untuk memanipulasi Warp, Vampyrs ahli dalam memanipulasinya, terutama jiwa yang mereka konsumsi. Karena itu, mereka cenderung menggunakan jiwa di semua teknologi dan unit mereka. Mereka terikat dengan tuan Vampyr mereka, menciptakan pasukan yang tidak bisa dihancurkan. Namun, pengikatan ini terbukti menjadi kelemahan bagi penghuni Warp lainnya, yang dapat memecahkannya dan mengubah inang undead menjadi sekam tubuh atau mesin. Para Vampyr sendiri adalah beberapa makhluk paling berbahaya di galaksi, menggunakan kemampuan mereka untuk tanpa pandang bulu membangkitkan mayat lawan mereka untuk digunakan sendiri, meluncurkan ledakan energi yang kuat, atau hanya meluncurkan diri mereka sendiri ke dalam jarak dekat dengan rahmat yang membuat Eldar terlihat seperti anak-anak yang kikuk.

Unit:

Mayat hidup:

Model unit mayat hidup.

Ini membentuk sebagian besar tentara Vampyr. Terdiri dari jiwa-jiwa yang dipantulkan secara paksa ke dalam tubuh mereka, unit-unit ini lebih rendah dari rekan-rekan mereka yang masih hidup, tetapi mereka masih mempertahankan kemampuan untuk melakukan tugas-tugas dasar seperti menembak dan memuat ulang. Mereka juga cenderung sangat beragam, dengan undead Hrud bertarung bersama Pengawal Kekaisaran yang dihidupkan kembali dan spesies xenos lainnya.

Unit Retribusi:

Mirip dengan mitra Astra Militarum, tetapi perlengkapannya kurang.

Meskipun sebagian besar pasukan Vampyr adalah mayat hidup atau mesin roh, mereka sering kali memungut pasukan dari dunia yang mereka awasi untuk bertarung bersama tuan rumah mayat hidup mereka. Pungutan ini cenderung tidak dilengkapi dengan peralatan dan pelatihan yang baik karena kelalaian, tetapi mereka memberikan banyak senjata yang akurat, umpan meriam, dan mayat untuk Vampyrs.

Onorariu:

Sekelompok Onorariu di medan perang.

Karena Vampyrs adalah makhluk Warp, makhluk di sekitar mereka cenderung merusak makhluk lain. Setelah cukup terpapar, ini menjadi Onorariu, makhluk liar yang hanya mencari daging makhluk lain. Mereka sangat efektif dalam pertempuran jarak dekat dan dapat diterjunkan dalam jumlah besar sebagai pasukan kejutan.

Mormant Paza:

Sebuah versi dari Mormant Paza.

Pahlawan dan pejuang yang kuat dari masa lalu yang dibangkitkan menjadi Mormant Pazas, pejuang elit yang dihidupkan kembali yang dilengkapi oleh master Vampyr mereka dengan peralatan terbaik dari kehidupan sebelumnya dan kehidupan baru mereka. Bersamaan dengan peralatan mereka sebelumnya, Mormant dilengkapi dengan karapas jiwa, suatu bentuk baju besi pelat yang ditempa dalam api jiwa dan terikat pada roh pendendam, sehingga meningkatkan pertahanan pemakainya dan meningkatkan mobilitas mereka. Mereka juga diberikan senjata jiwa, di mana jiwa terikat secara paksa pada senjata dan mengubah sebagian esensinya menjadi tembakan energi yang kuat yang dapat melewati perlindungan fisik.

Aratares:

Aratares, atau wraith.

Dari sekian banyak jiwa di Warp, beberapa dipenuhi dengan amarah dan kemurkaan yang sangat besar baik karena Warp atau bagaimana mereka mati. Saat dibawa kembali oleh seorang Vampyr, jiwa-jiwa ini menjadi Aratares, beberapa kekuatan paling kuat di medan perang. Sebagai makhluk semi-korporeal, mereka kebal terhadap hampir semua serangan fisik, tetapi mereka dapat menyerang di alam fisik. Aratare hampir semua unit jarak dekat karena ingatan dan kapasitas intelektual mereka benar-benar hilang dan hanya diganti dengan kemarahan mereka pada yang hidup. Karena kemarahan mereka, mereka memproyeksikan aura ketakutan yang sangat melemahkan semangat lawan dan menguras esensi kehidupan mereka. Namun, mereka rentan terhadap serangan berbasis Warp, seperti yang berasal dari psyker.

Phantasm Umbral:

Phantasm di atas meja.

Ini adalah jiwa-jiwa yang dipanggil secara paksa oleh Vampyrs tanpa tubuh. Mereka berkumpul bersama untuk membentuk entitas yang lebih tangguh dan menghancurkan medan perang. Serangan fisik tidak akan merusak Phantasm, karena mereka hanya ada sebagian di dunia ini, dan mereka dapat mencakar daging manusia dengan tangan yang panjang dan terukir, menyebabkan serangan jantung dan kegagalan organ. Namun, mereka rentan terhadap serangan berbasis Warp, seperti yang berasal dari psyker.

Orang Pyregheist:

Ini adalah vampyrs yang benar-benar menyerah pada kebutuhan jiwa mereka. Dengan demikian, mereka adalah binatang buas yang akan menyerang kawan dan musuh untuk mengisi rasa lapar yang tak terpuaskan, dan mereka hanya bisa terwujud sebagai wujud asli mereka. Sebagai mantan vampyr, mereka masih mempertahankan kemampuan fisiknya dan dapat menghindari tembakan sambil menerjang ke arah mangsanya. Meskipun mereka adalah pasukan kejut yang kuat, kurangnya kecerdasan dan keganasan mereka berarti bahwa mereka akan memberikan kerusakan tambahan apapun yang terjadi.

Ksatria Hitam:

Seorang Ksatria Hitam.

Perang Salib Macharian dan Bidah Macharian meninggalkan banyak pejalan kaki dan Titan berserakan di banyak planet. Para Vampyr telah memutuskan untuk menggunakan ini, dan telah membangunnya kembali untuk memenuhi kebutuhan mereka sendiri. Mereka telah menggantikan persenjataan tradisional dengan paket persenjataan berbasis jiwa serangan yang kuat baik di realspace dan Warp, dan mengikat banyak roh ke mesin, menciptakan sebuah gestalt yang dapat mengemudikan para pejalan kaki.

Ksatria Darah:

Sebuah versi Ksatria Hitam yang digunakan oleh Garis Darah Abhorashi, ini adalah pejalan kaki yang dikemudikan oleh Vampyr, menjadikannya versi Ksatria Hitam yang bahkan lebih kuat.

Kekejian Necromantic:

Gambar sebuah Kekejian.

Spesialisasi dari Garis Darah Sorani, ini adalah monster hasil rekayasa biologi yang dibuat dari bagian Daemon yang diawetkan, mayat Tyranid, atau spesimen mati lainnya, dan kemudian diresapi dengan jiwa Arrat. Mereka juga menambahkan banyak bangsal dan melindunginya dengan karapas jiwa. Hasilnya adalah monster terbang raksasa menyaingi Tyranid Bio-Titans dan bahkan lebih tangguh. Terkadang memiliki howdah yang bisa membawa penembak zombie.

Corpse Carriers:

Seperti apa bentuk Corpse Carrier.

Corpse Carriers adalah kendaraan modifikasi yang menampung ratusan jiwa dan tubuh di dalam lingkungannya. Ini berfungsi untuk meningkatkan pertempuran unit undead terdekat dan memberikan cadangan jika ada jiwa yang dibuang dari inangnya. Selain itu, jiwa-jiwa ini menciptakan aura ketakutan di sekitarnya yang semakin mendemoralisasi unit serta memudahkan ahli nujum terdekat untuk menciptakan lebih banyak undead bagi pasukannya.

Pengawal Vampyr:

Lemans Russ MBT diubah menjadi Vampyre Escort.

Kendaraan yang biasanya dikonversi dari faksi lain, ini berfungsi sebagai transportasi yang dilindungi untuk Vampyrs. Masing-masing unik untuk Vampyr yang dilayaninya, tetapi mereka semua menyediakan transportasi, jiwa cadangan, dan dapat bertindak sebagai kendaraan penyerang untuk mematahkan garis musuh. Mereka juga dilengkapi dengan bangsal jiwa, yang menggunakan jiwa untuk menengahi serangan fisik atau warp, dan senjata jiwa dengan berbagai ukuran untuk membuat kendaraan tangguh yang layak bagi penumpangnya.

Tahta Perjanjian Lahmia:

Coven Throne digunakan oleh 3 Vampyrs dari Garis Darah Lahmian.

Ini adalah pendamping Vampyr yang hanya digunakan oleh Garis Darah Lahmian saat mereka pergi berperang. Dibuat dari jiwa-jiwa mantan manusia yang telah dirayu oleh para Vampyr dan kemudian dibunuh, Tahta membawa banyak Vampyr Lahmian ke dalam pertempuran. Meskipun kelihatannya seperti sasaran empuk, tahta ini memiliki beberapa bangsal jiwa paling kuat yang pernah ada, dan dalam satu contoh, telah melawan kekuatan warp penuh dari Penguasa Perubahan. Selain kemampuan normal yang dimiliki Coven Thrones dengan Pengawal Vampyr lainnya, Lahmian memiliki kemampuan bawaan untuk menghipnotis makhluk hidup, dan aura 3 dari Vampyr ini bahkan membuat anggota Korps Kematian Krieg menjatuhkan senjata mereka.

Sfarsit Motoare:

Lebih dikenal sebagai Mesin Mortis, mesin perang ini adalah serangkaian pesona dan pengikat jiwa yang dilapisi ke peninggalan Vampyr yang kuat. Mereka melepaskan kekuatan hidup dan jiwa lawan mereka yang masih hidup dan kemudian mendistribusikannya kembali sebagai energi untuk pasukan undead. Namun, mereka cenderung sangat mudah berubah - seperti sifat Immaterium - dan dapat meledak dengan cara yang spektakuler jika menyerap terlalu banyak daya atau dihancurkan oleh kekuatan eksternal.

Artilley Mayat Hidup:

Soul-Cannon kustom dibuat dari sisa-sisa Macrocannon.

Vampyr biasanya menggunakan meriam yang dibuat ulang dari faksi lain yang diawaki oleh zombie yang sebelumnya mengoperasikan mesin ini. Kadang-kadang, meriam jiwa akan digunakan, yang menembakkan cangkang yang didorong oleh penghancuran jiwa menjadi energi-warp (versi yang lebih baik dari Meriam Gempa yang tidak membutuhkan Pembasmi untuk diproduksi) dan memiliki keuntungan karena tidak memiliki serangan balik yang signifikan.

Karakter spesial:

Garis keturunan:

Hampir semua Vampyrs adalah bagian dari 1 dari 4 garis keturunan utama yang muncul ke dunia nyata milenium yang lalu, dan sejak itu, mereka memiliki spesialisasi di bidang yang berbeda. 4 garis keturunan tersebut adalah Nagashi, Abhorashi, Lahmian, dan Sorani.

Nagashi adalah pemimpin de facto dari Vampyrs dan paling terampil dalam membangkitkan undead dalam jumlah besar. Di atas meja, mereka mungkin akan memiliki ciri tambahan yang memungkinkan mereka untuk meningkatkan mayat hidup atau membangkitkan lebih banyak mayat hidup.

Abhorashi berspesialisasi dalam pertempuran jarak dekat dan pesona menjadi pejuang yang mematikan dengan beberapa baju besi dan senjata terbaik di galaksi. Ciri mereka berkisar pada buff kerusakan untuk unit dan buffing Warlords dan unit HQ.

Warga Lahmia mengkhususkan diri dalam tipu daya dan manipulasi, diam-diam menumbangkan pemerintah planet sehingga Vampyrs dapat dengan mudah mencaplok dunia tanpa pertumpahan darah. Di medan perang, kekuatan hipnosis dan pesona lainnya dapat sangat melemahkan musuh.

Sorani adalah peneliti yang membawa kekejian tua dan kendaraan yang dimodifikasi ke medan perang. Dalam pertempuran, mereka membuang energi dengan meninggalkan dan memberdayakan kendaraan Vampyr.

Vampyrs:

Vampyr Lapis Baja dari Garis Darah Abhorashi.

Mereka adalah unit elit dan komandan dari pasukan undead. Sebagai Vampyrs, mereka hampir menguasai sihir berbasis warp dan dapat memanipulasi jiwa sesuka hati, menjadikan mereka penyihir berbahaya. Selain itu, energi warp laten yang mereka miliki sangat meningkatkan kekuatan fisik mereka, menjadikan mereka musuh berbahaya dalam pertempuran jarak dekat juga. Garis keturunan mereka juga memberi mereka keuntungan yang selanjutnya membuat mereka menjadi ancaman di lapangan, seperti Nagashi Vampyrs yang membangkitkan musuh mati di tengah-tengah garis musuh atau seorang Lahmian yang mengubah seluruh unit melawan sekutu mereka. Vampyr memiliki kekuatan yang beragam, mulai dari Vampyr Thralls (magang Vampyr lain), Vampyr Warriors (Vampyr independen yang mengerahkan pasukan kecil), hingga Vampyr Lords (Vampyr yang kuat yang memimpin pasukan mayat hidup sebagai jenderal) hingga Vampyr Progenitors (Pemimpin dari seluruh Bloodline ). Mereka juga dapat menaiki berbagai tunggangan ke dalam pertempuran, dari monster undead hingga Necromantic Abominations hingga undead palanquin.

Necromancer:

Model Meja Necromancer.

Pysker di dunia Vampyr dikumpulkan dan diajari oleh Vampyrs cara memanipulasi jiwa dan energi warp untuk menjadi ahli nujum kuat yang dapat meningkatkan peringkat Vampyr. Selain keterampilan mereka, ahli nujum dapat ditambah dengan relik dan peralatan yang mereka temukan atau diberikan oleh Raja Vampyr mereka.

Wight Lords:

Wight Lords adalah tubuh pejuang dan jenderal perkasa yang dibangkitkan. Para undead ini memiliki kehebatan yang luar biasa dalam kehidupan mereka sebelumnya sehingga jiwa mereka mempertahankan sebagian besar keterampilan yang mereka miliki selama hidup. Saat dibangkitkan oleh Vampyrs, jumlah energi gelap yang dimasukkan ke dalam tubuh mereka juga memberi mereka kemampuan untuk menguras kehidupan saat bersentuhan dan memberi energi pada sekutu undead bahkan lebih dari beberapa Vampyrs.

Raja Pyregheist:

Raja Pyregheist.

Mereka adalah Pyregheist yang masih memiliki rasa haus yang tak terpuaskan akan jiwa, tetapi mereka tetap memiliki kemampuan mental. Mereka menjadi komandan kejut yang baik karena mereka akan merobek garis musuh lebih cepat daripada Bloodthirster dengan gerombolan onorariu dan pyregheist mereka.

Karakter spesial:

Prazutis: The Progenitor of the Nagashi Bloodline, dia adalah Vampyr pertama yang menjelajah ke realspace dan memimpin Vampyr lain dalam membuat domain pertama mereka. Sebagai penguasa garis keturunan komando, Prazutis adalah yang paling dekat dengan pemimpin Vampyrs. Di medan perang, pengalaman ribuan tahun dan koleksi relik membuatnya menjadi komandan dan ahli nujum yang mematikan.

Riteris: Meskipun dia bukan nenek moyang (nenek moyang yang tidak disebutkan namanya dari garis keturunan Abhorashi saat ini menjelajahi Eye of Terror untuk lawan yang layak) dari Abhorashi, Riteris memimpin mereka ke dalam pertempuran karena dia memiliki pengalaman paling banyak dari semua Vampyrs lainnya dari Garis keturunan. Banyak prestasinya termasuk membunuh ratusan Marinir Luar Angkasa selama Perang Salib Besar dan melawan Primarch di Webway untuk mendapatkan hasil imbang.

Viliojantis: Viliojantis adalah Leluhur dari Garis Darah Lahmian, dan bertindak sebagai kepala intel untuk Vampyrs. Jaringan Lahmiannya yang telah menyusup ke hampir semua peradaban galaksi memberikan kecerdasan yang tak tertandingi oleh faksi lain di galaksi. Di medan perang, dia menggunakan ini untuk keuntungan taktisnya, mengakali posisi musuh dengan mudah, dan kemampuannya termasuk kemampuan pandangan ke depan dan hipnosis yang terbatas menyaingi Penjaga Rahasia.

Mokslininkas: Mokslininkas adalah nenek moyang dari Sorani Bloodline, dan dia adalah inovator utama dari Bloodline. Dia seorang diri menemukan senjata jiwa, yang merupakan senjata utama yang digunakan oleh kendaraan Vampyr yang dimodifikasi serta Necromantic Abominations pertama. Saat dia perlu bertarung, penguasaan warpnya tidak terbantahkan. Meskipun bukan yang paling kuat dalam hal kemampuan psikis, ketepatannya tidak tertandingi - dikabarkan dia dapat menghantam kepala penjaga hampir satu mil jauhnya. Dia juga memiliki repertoar mantra yang luas dan dia sangat meningkatkan efektivitas mesin perang Vampyr.

Taktik:

Vampyr berputar di sekitar legiun unit yang murah dan dapat dibuang yang dibantu oleh panglima perang, komandan, dan mesin perang yang sangat kuat. Selain itu, mereka juga sangat melemahkan musuh mereka dan dapat membangkitkan lawan yang sudah mati. Juga, unit undead mereka tidak akan hancur saat mereka gagal dalam kerusakan kepemimpinan. Sebagai gantinya, mereka menerima kerusakan tambahan saat koneksi mereka ke Vampyr atau ahli nujum melemah. Ini adalah aset terbesar Vampyr, karena mereka memiliki unit yang tidak dapat dipecahkan yang berfungsi sebagai pelindung daging untuk unit yang lebih kuat, dan kerusakan ekstra dapat diatasi oleh Penguasa atau Pengangkut Mayat mereka.

Penghitung akan mencakup unit berat psyker yang dapat memberikan kerusakan ekstra pada Vampyrs dan unit elitnya, kerusakan AOE tinggi, dan ukuran unit yang lebih kecil untuk menghindari terlalu banyak sekutu untuk bangkit kembali. Misalnya, Pengawal Kerajaan harus lebih fokus pada kendaraan daripada unit penjaga untuk melawan Vampyrs.

Catatan:

Ini adalah upaya untuk mentransfer Jumlah Vampir WHFB ke WH40k, jadi ada banyak kesamaan antara unit dan garis keturunan.


Jawaban 5:

Republik Nalar

Selama Zaman Perselisihan, peradaban manusia terkoyak, dan banyak kelompok manusia telah diisolasi. Kebanyakan dari mereka dihancurkan, atau secara paksa diintegrasikan kembali selama kejahatan terhadap kemanusiaan yang biasa disebut Perang Salib Besar. Tetapi satu kantong besar ruang yang dihuni oleh manusia, terdiri dari ribuan planet yang dihuni tetap bersatu dan belum ditemukan oleh Imperium.

Populasi mereka mencapai banyak triliunan, semuanya hidup sejahtera tanpa kebutuhan yang tidak terpuaskan. Orang-orangnya berpendidikan dan mengatur diri mereka sendiri dalam demokrasi yang berfungsi dengan baik seperti dunia barat saat ini. Setelah periode singkat psyker mendatangkan malapetaka di dunia mereka, dan bahkan beberapa serangan iblis kecil, mereka berhasil mengembangkan teknologi skrining yang digunakan untuk mengukur potensi psionik setiap orang segera setelah lahir, dan mereka yang cenderung memiliki jenis kekuatan dididik dalam spesialisasi sekolah, dan jika benar-benar diperlukan, ditanamkan teknologi yang memblokir akses mereka ke Warp. Sistem budaya, hiburan, dan kesehatan mereka berkembang dengan sangat baik, mencegah sebagian besar emosi negatif yang membuat orang menerima Kekacauan, dan bahkan kemudian, semua planet mereka ditutupi oleh jaring pemantauan, segera melaporkan setiap serangan alien atau Kekacauan, yang kemudian segera terjadi. hancur.

Ilmuwan Republik berhasil memperbaiki kesalahan yang memungkinkan Manusia Besi memberontak, dan oleh karena itu, meskipun mereka tidak akan pernah begitu ceroboh dan mengandalkan AI untuk semuanya, setiap upaya mereka dibantu secara besar-besaran oleh robot dalam jumlah besar. Sebagian besar industri dan pertambangan mereka berada di luar angkasa, dengan planet-planet yang sebagian besar merupakan pusat pertanian dan populasi, lingkungan mereka tetap dapat dihuni oleh manusia.

Setelah menghadapi Orks, Chaos dan banyak ancaman lainnya, mereka mempertahankan militer yang kuat, terutama mengandalkan doktrin "memusnahkan mereka sebelum mereka memiliki kesempatan untuk mendarat". Oleh karena itu, cabang utama militer mereka adalah angkatan laut luar angkasa raksasa, yang terdiri dari jutaan kapal besar, dibantu oleh miliaran kapal yang lebih kecil. Bagaimana mereka bisa mempertahankan jumlah yang begitu besar seperti yang Anda minta? Nah, penambangan luar angkasa dengan tingkat teknologinya menyediakan sumber daya yang pada dasarnya tidak terbatas (bayangkan bisa memecahkan sebuah planet dan menambang logam langsung dari intinya), dan menggunakan industri yang dikelola komputer memungkinkan penskalaan eksponensial. Apalagi, alih-alih membutuhkan ratusan ribu orang untuk setiap kapal, bahkan kapal terbesar pun hanya diawaki oleh ratusan tentara, berkat semua sistem otomatisnya.

Rakyat Republik perlahan-lahan berkembang, dengan hati-hati menjelajahi setiap dunia baru untuk mencari tanda-tanda alien atau noda kekacauan. Ketika mereka bertemu dengan ras makhluk hidup yang tidak segera bereaksi dengan menyerang, mereka mencoba untuk memelihara kontak damai, bahkan seringkali berdagang dengan mereka (terutama untuk budaya dan pengetahuan teknologi, karena mereka tidak membutuhkan sumber daya atau produk apa pun). Mereka memiliki beberapa aliansi dengan ras seperti itu, sangat memperkuat kekuatan teknologi dan militer mereka.

Republic of Reason bertemu Imperium saat mengamati dunia yang ternyata menjadi salah satu koloni kekaisaran baru, baru-baru ini diambil alih oleh perang salib yang beroperasi di sektor tersebut. Meskipun mereka ngeri dengan praktik fasis di Imperium, mereka mencoba menjalin hubungan diplomatik yang damai. Ketika Warmaster dari perang salib mendengar tentang mereka, dia memutuskan, bahwa menaklukkan Republik akan menjadi klaimnya untuk kemuliaan, bahkan mungkin memungkinkan dia untuk dipromosikan ke tingkatan tertinggi dari kekuatan Imperial dan tinggal di Holy Terra, dalam cahaya Kaisar. Setelah berpura-pura terbuka untuk negosiasi untuk mengetahui lokasi Ibukota mereka, dia membawa seluruh armadanya ke sana. Ribuan kapal, milyaran tentara dan dua puluh angkatan laut berkumpul di planet ini, bahkan tanpa secara resmi menyatakan perang. Kejutan pertama mereka datang, ketika semua upaya mereka untuk membasmi dihentikan oleh jaringan pertahanan planet dan medan kekuatan. Kejutan kedua mereka adalah angkatan laut pertahanan planet, yang datang beberapa saat setelah serangan dimulai dan benar-benar mengerdilkan pasukan mereka yang menyedihkan. Kejutan ketiga mereka datang, ketika perisai dan baju besi mereka sendiri terbukti sama sekali tidak berguna melawan persenjataan aneh yang mengubah waktu musuh mereka. Sementara itu, setelah mengorbankan banyak kapal perang dalam serangan kamikaze untuk membuat jendela kecil sementara di medan gaya planet, beberapa pasukan darat bersama dengan sebagian besar marinir berhasil mendarat di planet ini, mencoba menghancurkan kepemimpinan musuh mereka. Yang membuat mereka ngeri, mereka menemukan, bahwa setiap penduduk memiliki medan kekuatan pribadi yang tidak dapat ditembus, dan para prajurit memiliki persenjataan yang begitu kuat, bahkan perampok darat hanya berfungsi untuk memberikan target yang lebih besar kepada musuh mereka, bahkan tidak menyebutkan baju besi kecil dari marinir luar angkasa. . Pasukan penjaga kekaisaran dihancurkan segera setelah mendarat dengan pemboman obat-obatan psikoaktif dan bom EMP, hanya marinir luar angkasa dan raksasa yang tersisa. Tetapi bahkan mereka hanya berjuang untuk bertahan hidup, dan berhasil melakukannya hanya karena musuh mereka lebih peduli tentang menyakiti warga sipil mereka yang secara pengecut digunakan oleh Kekaisaran sebagai perisai daging, daripada bertarung sedikit lebih lama. Meski begitu, setelah beberapa jam, baik pasukan darat maupun angkatan laut dikalahkan, semua unit berhasil ditangkap atau dimusnahkan. Tidak ada satu kapal pun yang berhasil mundur.

Setelah kejadian ini, rakyat Republik yang marah menyerukan pembongkaran Imperium fasis, atas nama seluruh Umat Manusia. Sebagai tanggapan, pasukan ekspedisi besar dikumpulkan, dan perlahan bergerak menuju Terra, dengan mudah menghancurkan kekuatan apa pun yang dikirim untuk melawannya, membebaskan planet apa yang mereka bisa dan kaca yang tidak bisa diselamatkan.

Ini adalah milenium ke-43, dan hanya ada perang. Tapi tidak lama. Republik datang ke tempat lahir Kemanusiaan, dan dengan itu nilai-nilai yang memungkinkan kita untuk menaklukkan bintang - Kebebasan, Kesetaraan dan Persaudaraan. Sebentar saja, dan penderitaan Anda akan berakhir, karena kami benar-benar mengingat moto yang diajarkan kepada kami oleh konflik paling mengerikan di permukaan Bumi Lama - Never More!


Jawaban 6:

Saya mungkin minoritas tetapi saya selalu menghargai nuansa yang lebih campy dan menyindir dari Warhammer 40K asli. Sama seperti komik Judge Dredd tahun 80-an, komik itu suram dan gelap, tetapi kekerasan yang berlebihan dimaksudkan untuk menginspirasi yuk sekaligus kekaguman. Orks masih mempertahankan energi yang menyenangkan itu, tetapi mayoritas Lore, meski sangat menarik, menjadi semakin masam dan tanpa humor. Imperium sangat fasis dan represif sehingga pada awalnya dimaksudkan sebagai parodi dari rezim otoriter historis, tetapi sekarang para pemain secara tidak ironis mendukungnya karena kemurnian dan kesetiaan yang diminta Kaisar adalah satu-satunya isolasi umat manusia dari mulut Chaos yang berair.

Setelah mengatakan semua itu, saya ingin melihat balapan campy tambahan untuk menyeimbangkan kembali suasana alam semesta 40K. Saya persembahkan untuk Anda orang Maniak. Sebuah ras yang dulunya adalah ras pencari kebenaran yang terkait dengan pikiran, orang Napierian menemukan Kebenaran yang dalam dan gelap, yang begitu kuat sehingga memusnahkan sebagian besar spesies mereka dan meninggalkan sisanya menjadi gerombolan yang terpelintir dan cekikikan yang tujuan utamanya adalah untuk memecahkan kenyataan dan melampiaskan balas dendam riang. The Maniak adalah anak-anak cinta konseptual dari Thanos dan Joker, ras Juggalos luar angkasa yang kuat dan tanpa ampun, cukup gila untuk ingin menghancurkan semua yang ada dan cukup mampu untuk mencapainya. Mereka mengoceh melintasi galaksi dan Warp, meludahi kenyataan, mencela itu karena tipuan ilusi itu dan menertawakan seluruh ciptaan yang kejam.

Napierians adalah spesies humanoid yang berasal dari suatu tempat di Magellanic Cloud, galaksi katai yang mengorbit Bima Sakti. Orang Napier diberkati dengan kemampuan untuk berbagi pengalaman dan pengetahuan melalui sebuah hubungan pikiran komunal. Akibatnya, kecakapan teknologi mereka tumbuh lebih cepat daripada spesies humanoid lain yang dikenal. Karena umpan balik dari begitu banyak pikiran yang terhubung, tindakan pemahaman itu sendiri menjadi pengalaman emosional yang kuat bagi mereka. Selalu haus akan Kebenaran, orang Napierian menyelidiki setiap topik yang ada secara mendalam, menghasilkan wawasan dan pengetahuan yang tak terduga bahkan bagi spesies yang paling bijaksana dan tertua sekalipun. Pada suatu titik di milenium ke-39, fisikawan Napierian mampu menciptakan jendela kecil ke bidang eksistensi lain. Dari pengamatan dan pengujian mereka terhadap jendela ini, mereka menemukan kebenaran yang mengejutkan tentang sifat multiverse yang membuat mereka gemetar. Begitu dampak penuh dari penemuan mereka menjadi jelas bagi para peneliti mereka, pengetahuan dan pemahaman tentang itu menjadi dibagikan oleh seluruh ras. Krisis eksistensial peradaban yang luas segera terjadi. Dalam kurun waktu satu hari, separuh ras Napierian telah bunuh diri, dan sisanya dibiarkan marah besar. Tidak lama kemudian hampir semua orang Napier dibasmi dari bunuh diri, kekerasan, atau kelaparan. Satu-satunya yang selamat adalah sedikit di antara mereka yang memiliki mental yang cukup untuk menerima realitas alam semesta dan menolak teror implikasinya. Meskipun gila karena pengetahuan baru mereka, beberapa berhasil bertahan hidup dengan mengganti perasaan ngeri dan putus asa dengan penolakan dan kegembiraan yang fatalistik. Sisa-sisa orang gila ini dikenal sebagai orang Maniak.

Orang Maniak cenderung menghiasi wajah mereka dengan riasan mengerikan yang dimaksudkan untuk menimbulkan ketakutan atau tawa pada musuh mereka. Singkatnya, mereka adalah badut jahat. Terlalu kaku untuk benar-benar mengatur atau beroperasi dalam hierarki, Maniak tetap bersatu di bawah kepemimpinan Ordo Bozonic. Anggota Ordo Bozonic termasuk yang paling stabil dan cerdas dari jenisnya. Setelah jatuhnya peradaban Napierian, Ordo menyatukan apa yang tersisa dari rakyatnya dan memberi mereka tujuan kolektif untuk diperjuangkan: balas dendam. Terhubung dengan pikiran tuan mereka, dan terlalu gila untuk mengejar jalan hidup mereka sendiri, Maniak mengikuti perintah Ordo Bozonic tanpa pertanyaan, dengan kemampuan terbaik mereka setidaknya.

Maniak tidak rela berbagi rahasia mereka tetapi kecerdasan T'au telah berhasil mengetahui bahwa Maniak memegang ras ekstra-dimensi yang misterius yang disebut Toppers bertanggung jawab atas kekejaman keberadaan dan kegilaan yang merenggut ras mereka. Tujuan mereka adalah entah bagaimana melarikan diri dari kenyataan dan membalas dendam yang mengerikan terhadap Toppers. Sayangnya, semua realitas akan hancur total jika dan ketika mereka berhasil. Untuk alasan yang tidak diketahui faksi lain, jalan menuju tujuan ini melewati setiap peradaban galaksi di Grup Lokal. Di suatu tempat di dalam pikiran dan jiwa spesies yang hidup terdapat potongan-potongan jawaban, potongan-potongan yang ketika dikumpulkan akan menjadi Kunci menuju gerbang yang menghubungkan realitas 40K dengan realitas di atasnya. Yang menarik bagi Maniak adalah Warp. Bagi Maniaks the Warp, menjadi esensi suling dari emosi organik dan kerinduan bawah sadar, sangat berguna dalam mencapai tujuan mereka. Sementara ras lain dari Materium takut serangan dari penghuninya daemonik, Warp dan Dewa yang memerintah sekarang harus menghadapi serangan balik yang mengerikan dari Maniak yang sangat kuat.

Maniak melakukan penggerebekan besar-besaran yang disebut Garis Pukulan yang merupakan setengah invasi dan setengah festival orgiastik. Setelah tiba, Maniak menghabisi para pembela dan mengumpulkan sebanyak mungkin orang yang selamat. Sebuah pesta kemenangan besar-besaran terjadi dan untuk hiburan semua tawanan dipindai untuk menemukan potongan-potongan Kunci, sebuah proses yang menghancurkan pikiran dan jiwa yang membunuh hampir semua yang dilakukan di atasnya. Maniak tidak merasa kasihan atau malu atas tindakan ini. Bagi mereka semua kehidupan adalah ilusi dan keberadaannya hanya mempromosikan tujuan jahat dan misterius dari Toppers.

Orang Maniak tidak takut mati dan menghadapinya dengan humor yang tidak berperasaan karena mereka percaya (atau tahu) bahwa hidup itu tidak berarti. Tapi mereka cukup menantang untuk menikmatinya selama itu berlangsung. Mereka menolak otoritas dan hierarki yang menempatkan mereka pada posisi yang tidak menguntungkan di medan perang karena mereka tidak dapat dengan mudah menyusun strategi atau menanggapi perkembangan dengan fokus terpusat. Mereka menutup defisit ini dengan tautan pikiran mereka, koneksi instan dan berkelanjutan yang memperingatkan setiap dan semua tentang ancaman baru saat mereka muncul. Ketidaksukaan mereka terhadap hierarki membuat mereka sangat bermusuhan dan menghina spesies dan peradaban yang sangat bertingkat dan otoriter, seperti Imperium of Man.

Kebanyakan orang Maniak tidak kuat secara fisik tetapi warisan ilmiah mereka yang besar telah memberi mereka teknologi yang sangat kuat untuk mendominasi medan perang. Lebih berbahaya daripada senjata mereka adalah kemampuan alami mereka untuk menolak kenyataan dan takdir itu sendiri. Mirip dengan Ork dan kemampuan Eldarian kuno untuk mewujudkan hal-hal menjadi kenyataan dengan kehendak psikis, Maniak seringkali dapat dengan mudah menolak hasil yang tidak menguntungkan dengan kekuatan pemahaman mereka tentang sifat sejati realitas. Salah satu penerapannya dalam istilah permainan adalah bahwa pemain Maniak diizinkan untuk melempar kembali lemparan dadu yang tidak berhasil, sementara pemain lawan sering kali dipaksa untuk menggulirkan kembali serangan yang berhasil.

Jika belum jelas, Toppers sebenarnya adalah pemain Game Workshop dan Warhammer 40K. Orang Maniak entah bagaimana telah menemukan alam semesta 40K adalah manifestasi dari permainan dimensi yang lebih tinggi, diwujudkan oleh kenikmatan kolektif dari mereka yang menciptakan dan memainkannya, sama seperti Warp diciptakan dari ketidaksadaran kolektif makhluk-makhluk dalam Materium . Ketika unit Maniak menyangkal kenyataan, penggulungan kembali dadu selanjutnya akan diartikan sebagai Maniak sebenarnya memanipulasi pemain meja ke dalam tindakan dengan proyeksi keinginannya ke alam semesta "nyata". Ironisnya, semakin banyak pemain Maniak menang, semakin dekat mereka membuka pintu antara dunia dan memberikan Maniak tawa terakhir… moohahahah!


Jawaban 7:

Saya memiliki jawaban asli yang masih tercantum di bawah. Saya memiliki jawaban baru yang saya yakini lebih baik.

Fraksi Baru: The Remains (Izanti)

Tidak ada ruang di alam semesta untuk kerajaan baru yang kurasakan. Jadi, ini adalah upaya saya untuk menggantikannya tanpa membawa ancaman Ekstragalaktik baru.

Pengetahuan:

Jadi, di Milenium ke-30, dengan Manusia dan Eldar dalam ayunan penuh, Eldar sebelum jatuh dan masih sangat kuat, Manusia sebelum Bidah, dalam ayunan penuh kedua negara bertemu… faksi lain. Persemakmuran Izanti. Orang Izanti sangat ramah dengan pertemuan baru mereka. Faksi yang berkembang pesat, dan sebagai negara perdagangan, mereka awalnya merasa perlu untuk mendekati dan menyelaraskan dengan Manusia dan Eldar. Sayangnya, ini tidak terjadi. Baik Eldar dan Manusia melihat kelompok yang begitu maju, keberadaan mereka terancam. Sebuah bangsa yang sangat perkasa, yang HARUS dipadamkan. Patut dicatat, prestasi mereka tidak ada yang melalui sarana militer melainkan ekonomi dan sejenisnya. Naive Izanti sangat kaya, dan ini membuat musuh mereka cemburu.

Dan dengan itu, aliansi sementara dan tidak mudah terbentuk. Manusia yang dipimpin oleh Space Wolves Legion, memulai penyerangan, dengan hari-hari Eldar di belakang. Izanti tidak tahu apa yang sedang terjadi. Armada awal Izanti dihancurkan sebelum mereka memiliki kesempatan untuk membalas. Sayangnya, para Eldar dan Manusia menjadi sekutu yang luar biasa… ketika mereka bersedia untuk bekerja sama.

Dalam satu abad, seluruh Persemakmuran Izanti telah jatuh. Izanti benar-benar bingung, faksi yang tidak bermusuhan terhapus dari dunia.

Setidaknya, itulah yang dipikirkan Eldar dan Manusia. Secara rahasia, beberapa Izanti telah bereksperimen tentang cara melawan ancaman baru mereka. Izanti hampir tidak menggunakan senjata. Mereka hampir tidak menggunakan perlengkapan tempur apa pun, tetapi di planet terakhir, seorang ilmuwan berhasil membuat terobosan… dan dia menciptakan mimpi buruk. Ilmuwan ini telah bereksperimen dengan kemampuan Psikis dan dia membuka kunci gen yang seharusnya tetap terkunci. Dia melepaskan kotak Pandora. Dalam sekejap mereka yang bereksperimen mendapatkan kemampuan untuk menyembunyikan diri, tapi itu baru permulaan dari kekuatan baru mereka.

Menambahkan kemampuan ini ke kapal Izanti, spesies yang baru dimodifikasi berkelana ke bintang-bintang, melarikan diri dari dunia asal mereka menuju kehancuran dan kekacauan. Mereka membalas dendam. Sekarang menyebar ke seluruh Dunia Kekaisaran, Dunia Ork dan Dunia Eldar, makhluk-makhluk ini mulai menyerang dengan kekuatan baru mereka. Mereka memperoleh kemampuan psikis yang luar biasa di luar yang dikenal seperti sebelumnya. Mereka bisa merasuki manusia dan membuatnya bertarung untuk mereka. Sekarang Izanti mengintai dalam kegelapan. Mereka menunggu dan menyerang yang tidak mengharapkan. Mereka membunuh musuh mereka dari dalam, sepotong demi sepotong. Kemampuan mereka memungkinkan mereka untuk memanipulasi Roh Mesin Senjata Kekaisaran, namun mereka menyembunyikan diri. Jumlah mereka sedikit, tetapi mereka memutar senjata musuh pada dirinya sendiri. Mereka tidak membutuhkan tentara. Mereka akan menyapu planet, dunia kerajinan, atau armada ke manusia terakhir dan pindah ke manusia berikutnya.

Karena hanya ketika setiap Komisaris, setiap Farseer, setiap Primarch dan neraka, bahkan Kaisar terbaring mati, barulah Izanti benar-benar puas.

Kemampuan

Oke melalui penjelasan di atas, Anda dapat membaca dan melihat bahwa mereka adalah spesies yang mampu menyembunyikan dirinya sendiri dan bekerja dari bayang-bayang. Mereka tidak menyerang secara normal, hanya mampu menyerang selama fase Psikis. Semua serangan oleh Izanti asli bersifat Psikis.

Kemampuan serangan psikis mereka berasal dari manipulasi unit, meyakinkan musuh untuk menembak diri mereka sendiri, menyebabkan kendaraan jatuh atau berbalik dan bahkan menyebabkan pasukan melarikan diri. Semakin besar kemampuannya, semakin besar kemungkinan itu menjadi bumerang. Sayangnya karena spesies ini bertahan selama berabad-abad, mereka telah menguasai kemampuan mereka. Mereka dapat mengontrol apa pun ke Daemon Besar. Tetapi mereka memiliki kemungkinan bahwa kemampuan tersebut gagal berfungsi dan mereka dibiarkan tidak berguna untuk suatu giliran. Menyerang musuh atau menyebabkan musuh bergerak mundur adalah bentuk kemampuan psikis yang paling mudah.

Demikian pula, sebagian besar negara membutuhkan semacam pertahanan untuk melawan ini. Semakin kuat keinginan lawan, semakin kecil kemungkinan mereka untuk dikendalikan pikiran. Dalam hal ini, Imperium jika mereka memasang Komisaris ke sebuah unit juga mendapatkan kesempatan untuk mengeksekusi individu yang dikendalikan pikiran tersebut sebelum mereka melakukan tindakan apa pun yang merugikan resimen. Mereka juga dapat menggunakan ini untuk mencegah resimen melakukan hal lain, misalnya. Faksi lain akan memiliki pengamanan sendiri dll juga.

Penampilan

Izanti sangat hantu dan spesies introvert dari milenium bersembunyi di bayang-bayang. Dulunya merupakan spesies yang sangat sosial, mereka sekarang bersembunyi di sudut ruangan dan menjadi sangat canggung bahkan dari interaksi sosial yang paling jauh sekalipun. Saya akan membayangkan mereka agak mirip dengan Marvel Universe Watchers, tetapi mungkin berubah bentuk seperti Snow Elf di Seri Elder Scrolls.

Pikirkan orang-orang ini.

Bercampur dengan orang-orang ini.

Pasukan

Para Izanti tidak punya banyak pilihan di sini. Sebenarnya jenius dari musuh ini adalah pasukan baseline mereka sebagian besar merupakan unit psyker yang lemah, hampir semua mind dikendalikan dari pasukan Orks, Tau, Manusia atau Eldar. Bahkan beberapa daemon. Sayangnya, dalam keadaan dan waktu Izanti menahan mereka, mereka sekarang hanya dapat melakukan serangan gaya Psyker dan telah kehilangan kendali atas lengan mereka sepenuhnya. Spesies yang berbeda melakukan gaya serangan yang berbeda, dll, tetapi itu sepenuhnya terserah Anda. Satu-satunya pasukan Izanti asli cukup banyak dari keseluruhan bagian markas. Mereka tidak memiliki kendaraan apapun dan sekali lagi menggunakan kemampuan Psyker untuk mengalahkan tank. Izanti tidak memiliki pasukan jarak dekat (meskipun mendapatkan unit yang memiliki serangan psyker bunuh diri yang HARUS digunakan dalam jarak dekat) dan akan datang dengan beberapa kemampuan psikis yang luar biasa tetapi terhalang oleh kurangnya persenjataan konvensional atau bentuk kendaraan apa pun. Mereka tidak dapat menyerang dengan cepat, atau melakukan apa pun dalam fase pertempuran standar. Hampir berlawanan kutub dari Tau dalam arti tertentu!

Untuk produksi bengkel Game dan sisi manufaktur, mereka kemungkinan akan memiliki 4–6 unit HQ dan kemudian kit konversi untuk Orks, Guard, Marines, Eldar, Dark Eldar, Tau, Tyranids dan Necron untuk menjadikannya pasukan untuk Izanti. Saya pikir itulah keindahan sejati dari mereka.

Tldr: Alien Space dipukuli oleh Eldar dan Manusia, kembali sebagai Penyihir Pengendali Pikiran dan menyerang dari dalam ke luar. Tidak tahu apa itu AK-47 atau pedang.

Jawaban asli di bawah.

Mirip dengan beberapa di bawah ini, inilah ide saya tentang Fraksi Manusia. Sebenarnya dengan pengetahuan saat ini, hal yang masuk akal untuk terjadi.

Revolusi

Jadi ide saya berkisar pada Gulliman, yang baru saja kembali. Dia telah mulai memproduksi marinirnya yang ditingkatkan dan muak dengan apa negara Kekaisaran itu. Tapi dia tahu dia tidak bisa mengubahnya. Pangkat Tertinggi akan terbagi dalam kata-katanya, karena sebagian besar akan melihat Kaisar sebagai bilah cahaya ilahi. Dia akan mulai dengan indoktrinasi.

Apa tujuan Revolusi? Untuk mengembalikan Imperium ke keadaan semula. Inkuisisi akan tetap menjadi musuh utamanya, Adeptus Mechanicus mungkin melihatnya sebagai suar untuk kembali ke zaman baru, Dunia Kekaisaran dan Marinir mungkin melihatnya sebagai pahlawan atau bidah yang terpecah.

Ini juga bisa dilakukan dengan menggunakan mayoritas angka saat ini juga. Dunia seperti Vostroya mungkin berusaha untuk bergabung dengannya, tetapi dunia lain menentangnya. Untuk menggantikan Inkuisisi, saya percaya ide yang disebutkan seseorang sebelumnya tentang kekuatan gaya Sipil (The Volunteers), meriam kaca yang murah dan keras pada dasarnya akan menjadi tambahan yang brilian untuk bagian dasar pasukan.


Jawaban 8:

Ok ok ok ok, untuk keperluan cerita. Saya tahu persis apa yang akan saya gunakan untuk merevitalisasi berbagai hal.

MANUSIA!

Itu kera yang benar. Faksi baru yang akan saya perkenalkan adalah manusia. Tidak di bawah kendali Tau, bukan anggota Chaos. Mereka menguasai diri mereka sendiri dan sangat menentang Imperium.

Sekarang, Anda mungkin bertanya mengapa saya melakukan hal seperti itu, yang sepertinya konyol. Saya akan melakukannya karena satu alasan spesifik, twist plot anime pamungkas sepanjang masa.

Jadi, saya telah melihat banyak pernyataan bahwa orang-orang mengatakan bahwa Kaisar Ilahi akan ngeri melihat apa yang telah menjadi Kekaisarannya. Secara pribadi, itu terdengar seperti titik plot yang fantastis untuk digunakan. Minta beberapa 'sosok misterius' untuk memulai perang saudara dengan Kekaisaran dan berakhir dengan mengambil sebagian besar Kekaisaran bersama mereka. Bagian ini akan mencakup pasukan penjaga Kekaisaran, beberapa ksatria abu-abu, dan setidaknya beberapa Bab Kelautan Luar Angkasa (menjadikannya perang saudara yang valid).

Sekarang, di sinilah kita mulai mendorongnya ke depan. Faksi ini mulai mendorong umat manusia ke depan secara teknologi lagi. Bahkan jika lebih kecil dari Kekaisaran untuk memulai, mereka mulai berlomba di depan dalam hal teknologi dan akan bijak mulai mendorong Imperium kembali. (mengingat bagaimana bab-bab Space Marine bekerja di atas tabel, Anda tidak memiliki banyak perubahan selain menyatakan dengan siapa mereka saat ini selaras.) (Saya membayangkan Space Wolves, Salamander, Blood Angels dan Ultramarines setidaknya akan bergabung dengannya. sisi)

Kemudian, akhirnya saat akhir mulai berakhir, pemimpin misterius terungkap; Kaisar Umat Manusia sendiri, hidup dan dalam daging. Sekarang di depan Kekaisaran barunya yang lebih kuat dengan tujuan merebut kembali apa yang telah menjadi Kekaisaran berkarat yang dia bangun begitu lama.

Pada titik tertentu, Terra akan direklamasi, sebagian besar Imperium dalam keadaan mundur penuh dan God-Emperor mulai menyerang balik Xenos dan bidah yang mengancam rakyatnya.

Adapun table top itu sendiri, mereka akan menjadi faksi gaya lengan yang seimbang.

Mereka akan menjadi faksi dengan akses ke pengetahuan yang dimiliki Kekaisaran; Pengawal, Tank, Marinir Luar Angkasa, dll. Biaya poin dari Marinir Luar Angkasa akan berada di sisi yang lebih tinggi, untuk tujuan keseimbangan. Armor terminator hanya akan menjadi opsi untuk karakter pahlawan. Tank mereka juga kemungkinan akan lebih baik daripada tank top table Imperial saat ini, tetapi juga lebih mahal.

Untuk keperluan perasa, beberapa mekanik lain perlu dipilih, tetapi itu harus dipecahkan di titik lain. Tujuan mereka pada dasarnya adalah (pada awalnya) untuk bermain sebagai kekuatan Imperium yang jumlahnya lebih sedikit, tetapi lebih lengkap.


Jawaban 9:

Spesies Teknophage:

Super tyrannosaurus berevolusi di planet asing yang memburu makhluk hidup paling brutal dan memakan segalanya hingga punah, sebelum memakan dirinya sendiri. Lebih pintar dari manusia.

Ketika dia masih bayi, dia harus membunuh saudara kandungnya yang mencoba membunuhnya, dan ketika itu terjadi, dia melihat ibunya membunuh ayahnya. Karena ayahnya ingin membunuh dan memakan bayi-bayi itu, maka dia membunuhnya dan memakannya. Karena dia ingin makan semua bayi sendirian.

Ini yang paling brutal paling kejam yang pernah ada.

Teknophage

——————————————————————-

Bolos.

Tank-tank raksasa yang memiliki kecerdasan dengan pikiran mereka sendiri yang bisa menjadi sebesar seluruh kota, dan terkadang hingga 100 senjata.

Alam semesta Bolo - Wikipedia

—————————————————————————

Predator.

Mereka secara kanonik bisa satu-up semua faksi 1-lawan-1. Tapi Predator suka membuat diri mereka cacat untuk menghormati mereka dan menunjukkan betapa "jantan" mereka kepada yautja betina. Jadi, semakin Anda cacat, dan semakin mematikan mangsanya, semakin banyak W yang Anda dapatkan. Jika Anda benar-benar lebih rendah dari mangsa Anda, dan masih menang, itu seperti kartu "Menang dan wanita di mana-mana seumur hidup". Tapi jika mereka habis-habisan, mereka akan sangat mematikan.

Seorang marinir luar angkasa akan menjadi mimpi-mimpi-jadi-kenyataan predator jantan. Dan Predator yang sendirian bisa dengan mudah membunuh seorang marinir luar angkasa. Retas teknologi mereka, gunakan taktik berburu dasar (marinir luar angkasa sangat bodoh dan bengkok secara mental), mainkan permainan psikologis dengan mereka, gunakan umpan, jebakan, tingkatkan kekuatan peledak untuk sekali tembak, gunakan racun untuk menjatuhkan mereka, dll. Seorang marinir luar angkasa hampir setara dengan yautja betina yang sangat atletis, dan sebenarnya lebih pendek (betina bisa mencapai tinggi 8–10 kaki dan dapat melempar 350–500 pound dengan satu tangan seperti tidak ada), jadi tangan-ke-tangan dengan Seorang marinir luar angkasa mungkin seperti seks yang marah bagi yautja jantan.

Orks akan terlalu mudah. Tyranids akan menjadi piala yang bagus. Slann akan menjadi piala yang luar biasa, Necron juga. Tapi marinir Anda bisa berburu dengan hampir tanpa batasan mengingat jumlah mereka, dan betapa mudahnya mendapatkan mereka semua di satu tempat, atau mendorong mereka untuk membunuh.

Lagipula… yautja sangat jantan.


Makhluk.

Mengapa?

Karena. Tidak ada alasan lain.

Dan selalu buat mereka menang untuk lolz dan air mata fanboi. Tunjukkan makhluk yang memakan selangkangan kaisar dan dia berkata dia secara fisik tidak bisa melawan mereka.

Kesenangan diperbolehkan.


Gremlins ->

Jika orks tidak memberikan F, gremlins tidak akan pernah memiliki F sejak awal. Dan yang mereka butuhkan hanyalah air. Bayangkan para gremlin lepas di armada Kekaisaran. Bayangkan armada itu dalam 2 bulan. Bayangkan ork seperti "Ohhh, Sial. Guyz iz da GOATz ini! ”

……. Hibrida Gremlin-ork. Gremlorks. Bayangkan BAHWA kegilaan itu.


-> Ibu Marinir

4x lebih kuat dari marinir, lebih tinggi, lebih cepat, lebih pintar, dan dapat membuat keju panggang terbaik dengan kantong jus di galaksi.

Mereka mengendarai minivan luar angkasa raksasa, dan ketika marinir menjadi nakal, ibu marinir bergegas ke medan perang dengan sendok kayu dan mengambil ponsel. Mereka juga memiliki kecenderungan untuk menerobos secara acak anggota marinir dan marinir yang memalukan dengan informasi dan gambar bayi.

Karena ibu marinir hanya… hanya binatang buas.


EDIT

Orang ini tampaknya benar tentang kebanyakan hal yang pernah saya lihat muncul, atau hal-hal dari 40K lama. Jadi mungkin… masih ada lagi yang akan datang?


Jawaban 10:

Kembali ke 2nd Ed ada kesempatan untuk memasukkan penghuni dunia daemon Chaos ke pasukan Chaos Anda. Saya ingin melihat mereka kembali sebagai faksi yang matang, saya pikir itu akan cocok dengan Cicatrix Maledictum yang muncul dan banyak hal aneh terjadi.

Tapi ke detailnya

HQ:

Pangeran Pangeran Daemon

Bukan tipe mantan Chaos Space Marine tapi yang sangat, sangat tua yang merupakan manusia atau ab-manusia ribuan tahun yang lalu. Keturunan spiritual Ghengis Khan dan panglima perang brutal di planet perbatasan yang terlupakan. Entitas ini memiliki kekuatan yang begitu besar sehingga keinginan mereka membentuk dunia. Mereka bukan lagi antek Dewa Kegelapan tetapi hampir menjadi Dewa Kegelapan sendiri (secara relatif, itu tidak benar-benar akan terjadi, tetapi mereka tidak tahu itu)

Juara Gelap:

Beberapa manusia terlahir dalam Mata Teror di tengah-tengah kekejaman dan penyiksaan, tetapi alih-alih menjadi ampas yang menyedihkan, kemauan dan keganasan mereka membuat mereka bangkit untuk menguasai wilayah yang luas. Para juara ini mengumpulkan pasukan untuk menaklukkan musuh mereka dan tunduk hanya kepada Raja Daemonik terbesar dan Legiun Laut Luar Angkasa Chaos. Armor mereka tampak barok tetapi memanfaatkan energi lungsin, memberikan perlindungan yang jauh lebih besar daripada yang terlihat. Mereka menyukai senjata sihir dan menggunakan ledakan api dan menara sihir di atas prajurit mereka yang lebih rendah. (Pikirkan Archaon, Karazak One Eye dan dan Festimus)

Kepala Suku Mengerikan

Dunia kekacauan menghasilkan monster yang sangat banyak, sebagian besar makhluk ini adalah makhluk bodoh bodoh yang bertahan hidup hanya dengan kekuatan, tetapi kadang-kadang seseorang bertahan cukup lama untuk mengembangkan kecerdasan, kelicikan, dan ambisi dan menarik beberapa dukungan dari para Dewa sendiri. Kepala suku yang mengerikan ini bervariasi dalam bentuk tetapi semuanya raksasa dan kekuatan mentah mereka memungkinkan mereka untuk menghancurkan tank dan menghancurkan pasukan sendirian. Mereka berkumpul di sekitar diri mereka sendiri gerombolan atau monster kecil, yang semuanya mengidolakan kepala suku sebagai berhala yang hidup. Dengan setiap keberhasilan dalam pertempuran, raksasa perampok ini tumbuh semakin membengkak dengan kekuatan, tanduk tumbuh, kulit bersisik dan mutasi lainnya untuk lebih memusnahkan oposisi mereka.

Elit:

Beastman Shaman

Entah terlahir sebagai mutan dari orang tua manusia atau dibesarkan dalam binatang buas mimpi buruk dari dunia daemon, beberapa beastmen memiliki ketertarikan pada kerajinan warp. Makhluk-makhluk ini mempraktikkan ritual gelap yang dapat membantu sekutu mereka dan melemahkan musuh mereka. Memanfaatkan kekuatan warp mereka naik tinggi dalam hierarki dunia daemon dan berdiri tepat di bawah Chieftains dan champion.

Minotaur

Dibesarkan secara khusus untuk perang, minotaur disiksa sampai gila. Banyak yang hanya dirantai sampai pertempuran pada tahap mana mereka akan kalah untuk mengamuk di antara musuh. Yang lainnya dimodifikasi oleh dasmon yang mengukir anggota badan mereka untuk menggantikannya dengan senjata berat. Pelempar api, proyektor baut, dan bahkan senjata api asing.

Troll

Memutar dan sederhana, troll kayu menuju musuh yang dipenuhi dengan rasa lapar akan daging yang tidak rusak. Tubuh bengkok mereka beregenerasi dari luka yang mengerikan dan melawan mereka hanya membuat mereka lebih marah. Troll berburu dalam bungkusan kecil, bersaing untuk menghancurkan makanan mereka menjadi pasta sebelum melahap potongan berdarah tersebut.

Technomancer

Orang buangan dari Imperium atau master mutan dari warp craft, Technomancers sering berselisih dengan kemunculan pasukan daemon. Dengan barter keterampilan mereka untuk perlindungan, mereka membantu penguasa dunia daemon dengan teknologi yang digabungkan dengan sihir warp. Pasangkan senjata ke Minotaur dan mutan dan ciptakan mesin pengepungan yang digunakan oleh para Dark Champions untuk mengepung domain satu sama lain.

Juara

Bervariasi seperti dunia kekacauan, juara adalah istilah umum bagi mereka yang berjalan di jalan menuju pendewaan. Menyembah satu Dewa atau terkadang bahkan murid dari Pangeran atau Penguasa Daemon, para pejuang ini memimpin sekelompok pejuang, mutan, dan manusia buas yang lebih rendah atau berkumpul bersama sebagai sekelompok kecil perusak elit dalam pelayanan kepada satu dewa.

Pasukan

Mutan

Cicatrix Maledictum penuh dengan kerumunan mutan. Sial, picik dan diperbudak oleh keinginan kekacauan, makhluk-makhluk ini dipandang tidak lebih dari sekadar marah oleh para Tuan dan kekuatan. Dibujuk ke dalam pertempuran, mereka biasanya menyerang dengan sedikit lebih dari pedang dan gada kasar tetapi dapat dilengkapi dengan senjata warp yang berbahaya, ancaman bagi pengguna sebagai musuh, atau dimanfaatkan dengan bahan peledak yang dapat digunakan untuk mengorbankan diri demi kemuliaan Dewa Kegelapan .

Suku

Berbalut kuningan dan baju besi besi atau sangat sedikit sama sekali, anggota suku adalah andalan sebagian besar tentara dunia daemon. Sangat setia, meneriakkan pujian kepada dewa mereka, para anggota suku bergegas menuju pertempuran dengan senjata sederhana mereka, bersiap untuk memberikan hidup mereka.

Beastmen

Menganggap diri mereka anak-anak kekacauan yang sebenarnya, para beastmen membentuk diri mereka sendiri menjadi kawanan yang berbaris dalam kelompok-kelompok yang meringkuk, yakin dengan pengetahuan bahwa kekuatan para Dewa melindungi mereka. Mereka kejam, sangat kuat dan memiliki kelicikan yang memungkiri penampilan buas mereka. Beberapa beastmen berutang kesetiaan mereka kepada satu dewa dan mengambil karakteristik seperti itu, yang lain tetap setia pada akar kekacauan mereka dan menyembah kekacauan dalam segala bentuknya.

Serangan Cepat

Chaos penunggang kuda

Dengan menunggangi kuda yang bengkok, penunggang kuda chaos menggunakan kecepatan untuk mengganggu musuh dan menyerang posisi lemah dengan pedang, granat, dan pistol sebelum melarikan diri ke tempat yang aman. Dianggap pengecut dengan berjalan kaki keras, para penunggang kuda tidak peduli, menggembirakan dalam sensasi pertempuran dan teror musuh yang melarikan diri.

Hounds

Paket baying dari canid mutan mengikuti suku untuk berperang dan selama pertempuran mereka mengapit tepi pasukan, mencari korban untuk dimakan. Biasanya paket ini menyerang tanpa tujuan tetapi kadang-kadang mereka dipimpin oleh seorang anggota suku yang telah melatih mereka untuk mengikuti perintah dasar dan memberikan arahan untuk serangan mereka.

Harpies

Makhluk mengerikan ini memiliki kemiripan dengan aeldari meskipun tidak memiliki kecerdasan atau kehalusan ras terkutuk itu. Sebaliknya, para harpy bertindak seperti pemulung, turun dari langit yang melepuh untuk menyerang yang ketakutan dan ketakutan. Di dunia yang kacau, mereka ada di tanah terlantar, bersarang di puncak yang bengkok dan di hutan bertatahkan lendir.

Dukungan Berat

Raksasa

Saudara-saudara dari Kepala Suku Mengerikan, raksasa tidak memiliki kecerdasan, atau dorongan untuk menjadi lebih dari mesin penghancur yang hidup. Kebanyakan dari mereka mengikuti kepala suku mereka ke dalam pertempuran karena mereka tidak tahu apa-apa lagi. Kadang-kadang satu atau dua raksasa akan dikirim ke teknomancer yang cocok dengan mereka dengan persenjataan warp yang mengerikan dan memperbudak kecerdasan terbatas mereka ke arah seorang pengawas. Menggunakan senjata yang biasanya terlihat pada tank, para raksasa menghancurkan lawan mereka dari jauh, tidak mengetahui atau peduli siapa, apa atau mengapa mereka menghancurkan.

Chaos squat

Dipikir punah oleh banyak orang, beberapa squat tetap berada di dunia chaos dan telah mengamankan keberadaan mereka melalui layanan kepada kekuatan gelap. Unit squat chaos menggunakan persenjataan berat canggih, memberikan dukungan jangkauan yang sangat dicari kepada pasukan yang sebagian besar mengandalkan jarak dekat untuk menjalani hari.

Chaos squat Hell Cannon

Raungan meriam neraka bertenaga jiwa mengirimkan teror melalui musuh-musuh kekacauan. Sama-sama mampu menghancurkan tank dan menjatuhkan pesawat dengan kemudahan yang sama, meriam itu sendiri dipandu oleh roh warp yang diperbudak oleh bentuk meriam melalui ritual gelap.

Giant Chaos Spawn

FADSFASDJFSD FGDSGJDASKFDSJAF

Bonus:

dewa perang

Chaos Dragon

Lords of Daemon worlds membangunkan naga chaos dari mimpi buruk dan menawar sejumlah jiwa dan kekayaan sebagai imbalan atas layanan. Binatang buas yang jahat itu terbang ke langit, kulit lapis baja mereka mengabaikan senjata mengerikan dari makhluk yang lebih rendah. Saat musuh melarikan diri dalam ketakutan, naga akan melepaskan semburan api asam dari perut mereka dan menjatuhkan mereka yang melawan dengan kekuatan sihir. Untuk beberapa yang tersisa naga akan mendarat dan membelah mereka dengan taring dan cakar sebelum melahap tubuh dan jiwa korban yang layak.

Dark Champion terkuat mungkin diizinkan menunggangi naga untuk bertempur, menambahkan kekuatannya ke wyrms untuk merendahkan seluruh dunia. Ketika kemitraan seperti itu terjadi, bahkan para daemon lord menjadi waspada karena bantuan naga membuat bahkan seorang pejuang fana menjadi perkasa di mata para Dewa Kegelapan.


Jawaban 11:

Eldar Champions of Chaos- Mereka yang naik dengan Kejatuhan

Desain Roidmude Takayuki Takeya untuk Kamenrider adalah bagaimana saya membayangkannya

Ketika saya masih kecil membolak-balik edisi ke-2 Eldar Codex sebuah baris tertentu menonjol bagi saya di diaspora Eldar. Ada Craftworlders, Corsair, Exodites, Harlequin, tapi juga ... mereka yang menyerukan Kejatuhan yang menghancurkan kerajaan mereka dan bertahan sebagai "di antara juara terkuat dari Chaos".

Ada juga uraian tentang Khorne melawan Slaanesh untuk jiwa Eldar dan mungkin begitulah cara Avatar Khaine bertahan. Uraian singkat ini tidak pernah ditindaklanjuti.

Jadi Chaos Eldar, mereka tidak akan menjadi faksi yang berdiri sendiri karena jumlahnya sangat sedikit. Sebaliknya mereka akan diterjunkan sebagai berbagai pangeran daemon Khorne, Tzeentch, Nurgle, atau Undivided yang memimpin daemon dan kultus yang lebih rendah.

Ini juga agak mencekik bahwa setiap antek Chaos saat ini adalah manusia atau manusia yang naik, itu membuat Chaos terasa lebih seperti subfaksi kemanusiaan daripada kekuatan galaksi yang lebih tua dari manusia. Estetika daemon Chaos juga agak humanoid atau diambil dari Kekristenan Barat yang mendefinisikan Imperium of Man. Jadi Chaos Eldar akan menjadi kesempatan untuk membawa tradisi estetika yang berbeda.

Eldar dimulai sebagai Melniboneans bio-booster anime tahun 80-an di luar angkasa, tetapi mereka telah menjauh dari estetika itu dan hari ini terlihat seperti alien Stargate yang mengenakan baju besi non-roganik yang kaku. Saya juga melihat Chaos Eldar sebagai pintu gerbang ke gaya tahun 80-an dahulu kala dengan daemon bio-mekanis yang menginspirasi kemuliaan sekaligus ketakutan.

Bajingan Hagiwara !! apakah itu terlihat lebih baik daripada orang lain


Sekarang jika retconning juga ada di meja…

Memisahkan Imperium

Saya membahas ini sedikit dalam jawaban Andy Lee Chaisiri untuk Jika Anda dapat mengingat kembali pengetahuan Warhammer 40.000 sebanyak yang Anda inginkan, apa yang akan Anda lakukan dan bagaimana Anda akan melakukannya? jadi saya akan membicarakannya di sini juga.

Jadi cara saya memisahkan umat manusia adalah…

Imperium Suci Manusia (Terra) - “Kami menjaga cahaya Kaisar-Dewa”

Faksi ini melihat diri mereka sebagai pengikut sejati Kaisar-Dewa yang melindungi umat manusia dari alien dan bidah.

Kekuatan Imperium Manusia meliputi ...

  1. Inkuisisi- Mereka berjalan dengan otoritas kaisar untuk keselamatan umat manusia dan membasmi semua plot melawan Imperium. Grup khusus dalam Inkuisisi termasuk…
  2. Ordo Malleus (Ksatria Abu-abu) - Karena peristiwa keretakan, kerahasiaan Ksatria Abu-abu telah terangkat tetapi mereka masih diselimuti misteri ilahi. Massa Imperium menganggap Ksatria Abu-abu dengan cara orang Eropa abad pertengahan memandang malaikat dan orang suci.
  3. Ordo Hereticus (Sisters) - Sisters of Battle adalah lengan militan mereka dan beberapa dari mereka mampu memunculkan 'keajaiban' di mana malaikat turun (pada dasarnya dasmon Kaisar tetapi jangan katakan itu di sekitar inkuisisi!)
  4. Ordo Xenos- Alih-alih marinir luar angkasa Deathwatch, lengan militan spesialis Xenos ini sekarang menjadi Pasukan Badai. Mereka direkrut dari anak yatim piatu yang diperiksa kemurnian pahlawan Kekaisaran. Mirip seperti X-Com tetapi dengan lebih banyak tengkorak dan pedang kuat.
  5. Tentara Salib seperti Imperial Fists, Dark Angels- Marinir luar angkasa ini setia pada Terra dan berperang melawan musuh yang beriman, termasuk marinir luar angkasa yang tidak tunduk pada High Lords of Terra. Mereka sering dikerahkan untuk mendukung upaya fortifikasi ...
  6. Imperial Guard- Secara estetika mereka lebih "Blanchitsu baroque" dengan pelat gothic anti peluru, daripada "Orang-orang dari film Starship Troopers 90-an". Tentara tiruan gaya WW1 yang tidak takut mati seperti Korps Kematian dari Krieg adalah ujung lain dari estetika mereka.
  7. Mars- Mereka selalu melakukan hal mereka sendiri tetapi saya tidak berpikir mereka cukup peduli tentang Imperium secara keseluruhan untuk repot memilih sisi, jadi mereka hanya mendukung Terra secara default telah melakukannya selama 10 ribu tahun terakhir

Jadi Imperium Suci memiliki tengkorak suram, rantai, estetika nazi ruang katolik dari 40k ke bawah, elemen scifi yang lebih modern ditemukan di…

* Pembaruan untuk marinir primaris *

Mengotak-atik ilmu kaisar yang sempurna / sihir kekacauan dari geneseed kelautan luar angkasa bermain-main dengan api yang membakar galaksi. Jadi harus ada konsekuensinya. 'Marinir yang ditingkatkan' seperti itu sangat diam, benar-benar patuh kepada para bangsawan tinggi Terra, dikontrol secara ketat oleh para bangsawan tinggi dan inkuisitor tepercaya, dan hanya bidat busuk yang menyebarkan rumor menyakitkan tentang mereka yang rentan terhadap mutasi yang mengamuk ...

Imperium Secundus- "Ini bukan yang diinginkan kaisar, kami memperjuangkan impiannya yang sebenarnya"

Kembalinya Gillyman bukanlah hal yang membahagiakan karena dia melihat apa yang terjadi dengan mayat ayahnya di singgasana emas. Setelah ketidaksepakatan yang kuat dengan High Lords dan terbukanya celah warp, chapter luar angkasa yang berpihak pada Gillyman sekarang menjalankan 'kerajaan' mereka sendiri. Yang utama adalah…

  1. Space Wolves- Mereka mandiri untuk memulai dengan tidak banyak perubahan.
  2. Bekas Luka Putih- Planet asal mereka meledak dalam peristiwa perang saudara Kekaisaran yang tragis, loyalis Ketua Tertinggi menyatakan mereka bidah, sekarang mereka pengembara luar angkasa.
  3. Salamanders- Mereka cukup mandiri untuk memulai, dengan cara yang lebih manusiawi dalam memperlakukan manusia fana sehingga tidak banyak perubahan.
  4. Ultramarines- Ultramar sudah 'sangat independen' dari Terra, Primarch mereka kembali, jadi katalis untuk pematahan
  5. Blood Angels- Mereka selalu menjadi master jarak dekat yang luar biasa, psyker, pria tampan yang paling abadi, jadi mereka telah melakukannya dengan baik tanpa bantuan dari luar untuk waktu yang lama dan tidak banyak perubahan.

Masing-masing kerajaan ini juga memiliki warga manusia fana mereka sendiri untuk dijaga, membentuk resimen gaya Pengawal Kekaisaran mereka sendiri yang bertarung bersama pelindung ilahi mereka.

Banyak Pedagang Rogue dengan adipati mereka sendiri juga bergabung dengan faksi ini karena keretakan yang mengisolasi mereka dari Terra. Jadi kekuatan Rogue Trader adalah sejenis yang setara dengan penyesuaian dari Terra Inquisition. Faksi Inkuisisi radikal juga bergabung ke galeri Rogue Trader ini.

Pemberontak "Aku diciptakan untuk melayani, sekarang rantaiku putus ..."

Beberapa marinir telah berpaling dari cahaya Terra tapi belum bergabung dengan Gillyman juga, mereka juga tidak jatuh ke Chaos… tapi mereka mendengar bisikan. Banyak yang bekerja sebagai tentara bayaran di seluruh galaksi, beberapa bergabung dengan Pedagang Rogue atau bahkan menjual layanan mereka di kota Commoragh yang tak terbatas. Karena sifat eksotis dan hubungan mereka dengan Xenos, orang-orang ini akan memiliki aturan gaya Deathwatch untuk konfigurasi yang sangat berbeda.

Dunia Penjaga Kekaisaran yang terputus dari cahaya kaisar atau perlindungan kerajaan laut luar angkasa juga harus bertahan selama berabad-abad, ribuan tahun (dengan bagaimana warp membuat kekacauan waktu) dan muncul kembali hancur atau dengan pengetahuan bahwa mereka hanya bisa mengandalkan diri sendiri untuk bertahan hidup.

Banyak pemain penjaga mencemooh marinir luar angkasa yang mencuri pusat perhatian, jadi mereka sekarang mandiri untuk membunuh sebanyak yang mereka inginkan!

Ini dia, faksi baru untuk Chaos / Eldar, dan memperbesar perbedaan estetika faksi Imperial saat ini menjadi faksi yang berkonflik satu sama lain.