cara mendapatkan dmr di halo 5


Jawaban 1:

Saya memainkan Halo 4 dalam jumlah yang layak. Loadout "terbaik" bagi saya sangat bervariasi di peta dan tingkat keahlian rekan satu tim saya. Sebagai contoh…

Adrift

Pada peta jarak dekat ini, saya sering berhasil memenangkan pertandingan dari semua jenis permainan menggunakan:

  • Assault Rifle
  • Magnum
  • Granat Frag
  • Pasokan ulang
  • Regen Field
  • Bahan peledak

AR memungkinkan Anda membunuh lawan dengan kecepatan DPS hanya sedikit lebih lambat daripada senjata presisi… tetapi karena sifat CQC peta, sangat sulit untuk mendaratkan semua tembakan yang diperlukan. Tambahkan kerusakan sisa dari granat (yang memasok cadangan dengan baik) dan kemampuan untuk mulai mengisi ulang perisai secara instan dengan kemampuan lapis baja Regen Field dan Anda akan menemukan diri Anda mendapatkan setidaknya satu tiga kali pembunuhan dalam satu permainan. Magnum membantu Anda mengatasi kerusakan kecil atau membunuh musuh di beberapa area jarak jauh di peta.

Catatan: Boltshot tidak relevan dengan penggunaan granat yang tepat untuk menghabisi musuh di sekitar sudut… dan AR adalah senjata utama otomatis superior serba bisa dibandingkan dengan Storm Rifle dan Suppressor.

Ragnarok

Pada pembuatan ulang peta klasik Halo 3 Valhalla ini, persenjataan jarak jauh adalah kuncinya.

  • Senjata presisi apa pun (kecuali Carbine); tergantung situasinya.
  • Pistol Plasma
  • Granat Plasma
  • Regen Field
  • Efisiensi AA atau Wheelman
  • Amunisi atau Keluwesan

Light Rifle, saat diperbesar, sangat kuat. Ini sangat membantu untuk membantu mengontrol area bukit tengah atas, di mana lawan akan lebih kesulitan menghindari tembakan penutup Anda. Namun, sebagian besar pemain tidak akan menggunakan Senapan Ringan, jadi meskipun dengan Peningkatan Dukungan Amunisi, Anda kemungkinan besar akan kehabisan magasin. Jika Anda berharap untuk menggulung tim musuh, Anda dapat mempertimbangkan untuk menggunakan DMR, yang kemungkinan besar digunakan oleh lawan (dan karenanya dijatuhkan) saat Anda menghabisinya.

Battle Rifle berguna dalam pertandingan pertarungan yang sangat ketat di mana bukit itu sering berpindah tangan. Ini lebih unggul dari DMR dan Light Rifle pada jarak menengah dan Anda dapat menghindari pertempuran jarak dekat melawan pengguna AR. Jika menggunakan Battle Rifle dalam skenario ini, saya akan merekomendasikan menggunakan Dexterity.

Regen Field dan AA Efficiency memastikan bahwa Anda dapat menjaga perisai Anda tetap terisi melalui aliran musuh yang menyerang Anda. Kombo ini memungkinkan Anda untuk kembali dalam pertarungan setelah setiap pertempuran lebih cepat, yang mengarah ke dominasi peta.

Ada kendaraan di peta ini, terutama Babi Hutan. Satu pemain harus menggunakan Paket Taktis Wheelman untuk memastikan Babi Hutan selamat dari tembakan senjata kecil sebanyak mungkin.

Pistol Plasma dan Granat Plasma akan mengirimkan kendaraan musuh secepat dan seefisien mungkin. Infanteri akan merasa mudah untuk menghindari granat di peta ini dan granat Plasma memiliki kegunaan paling besar dalam menangani kendaraan.

Peta lain…

Dengan menggunakan dua peta ini (yang hampir berlawanan dalam hal gameplay) dan strategi yang dapat Anda kumpulkan darinya, Anda dapat mengisi kekosongan tentang apa yang harus Anda lakukan di peta lain.

Pada peta seperti Abandon, yang merupakan persilangan antara peta jarak dekat dan jarak menengah, Anda mungkin dapat menggunakan Battle Rifle secara default jika tim Anda dengan mudah mengendalikan bagian tengah peta… atau jika itu lebih banyak pertempuran berdasarkan Anda bisakah kamu AR. Boltshot mendapatkan utilitas pada peta ini karena kurangnya dinding yang dapat diandalkan untuk granat bank… tetapi masih banyak kolom dan sudut. Satu Pemuatan terakhir yang akan saya tinggalkan untuk Anda adalah:

  • Battle Rifle
  • Boltshot
  • Frag Grenade
  • JetPack / Thruster Pack / Regen Field
  • Efisiensi AA
  • Ketangkasan

Pemuatan ini adalah pemuatan "petinju" sejati: dirancang untuk bertarung secara brutal dan berat di berbagai medan perang. Ia hanya menderita pada jarak yang sangat jauh dan sangat dekat.


Jawaban 2:

Halo 4:

Utama: Assault Rifle

Sekunder: DMR

Granat: Plasma

Kemampuan: Menara Otomatis

Paket Dukungan (atau apa pun namanya): Mana pun yang meningkatkan kecepatan muat ulang.

Efektivitas: Bekerja dengan sangat baik. Gunakan Auto Turret untuk mengganggu musuh, Assault Rifle untuk memilih target yang terluka dari turret Anda atau untuk pertemuan jarak dekat, dan DMR untuk memberikan damage jarak menengah hingga jauh yang cukup besar. Anda juga bisa mengganti Magnum dengan DMR untuk strategi Lari dan Senjata yang lebih banyak.

Halo 5: Penjaga

Utama: DMR

Sekunder: Halo 2 BR

Granat: Pecahan

Efektivitas: Tergantung. Saya suka jarak yang jauh antara saya dan target saya di 5, jadi saya cenderung tampil jauh lebih baik ketika saya memiliki keunggulan jangkauan. Jarak menengah ke jauh adalah DMR, jarak menengah ke dekat untuk Halo 2 BR, dan saya menggunakan Splinters untuk taktik gaya Kamikaze.


Jawaban 3:

Untuk Halo 4 Anda harus rock combo noob klasik itu. Ini versi saya:

  • Primer: Karbin
  • Sekunder: Pistol Plasma
  • Granat: Plasma
  • AA: Paket Jet
  • Paket Taktis dan Peningkatan Dukungan: Kecekatan dan Isi Ulang

Nah tapi nyata:

  • Utama: Battle Rifle
  • Sekunder: Boltshot (sebelum nerf)
  • Granat: Frag
  • AA: Visi Promethean
  • Paket Taktis dan Peningkatan Dukungan: Biasanya sama seperti di atas

Oke jika kita benar-benar jujur ​​Halo melakukan lebih baik tanpa pemuatan. Loadout Halo 4 benar-benar merusak gameplay. Halo 5 memperbaiki jenis ini. Saya harap mereka tidak mengembalikannya. Loadout menghilangkan banyak skill.