cara menambahkan dalam blender


Jawaban 1:

Tambahkan impor aset ke dalam file Anda dan "lupa" dari mana asalnya. Link mengimpor aset ke dalam file Anda, tetapi periksa perubahan pada aset setiap kali file Anda dibuka.

Manfaat menggunakan tautan ada dalam organisasi. Saat Anda mengerjakan adegan dengan ratusan elemen. Lebih mudah untuk membuka dan mengedit file yang hanya memiliki aset itu di dalamnya.

Coba lihat gambar NPR yang saya buat:

Scene.blend memiliki rumah yang terhubung dari house.blend. Saya bisa masuk ke rumah. Memadukan dan mengubah rumah tanpa ada pepohonan dan tanah serta kotak surat di jalan.

Lain kali saya membuka scene.blend, bam! ada pembaruan untuk desain rumah.

Sekarang bayangkan jika saya menggunakan rumah yang sama dalam ratusan file campuran. Dengan menautkannya daripada menambahkan, saya bisa mengubah ratusan rumah tertaut itu dalam sekejap.


Jawaban 2:

Link membuat referensi ke sumber daya dari file penyimpanan lain. Anda tidak dapat mengedit objek ini dan dimaksudkan untuk model dan aset jadi.

Misalnya, Anda dapat menautkan materi dari perpustakaan materi yang disimpan sebagai file campuran. Jika, karena alasan apa pun, Anda perlu memodifikasi materi, Anda dapat melakukannya dengan mengeditnya di penyimpanan aslinya. Melakukannya akan tercermin di semua file penyimpanan yang mereferensikannya.

Tambahkan lebih mudah dan berfungsi seperti halnya mengimpor tetapi dengan file campuran lainnya. Ini digunakan jika Anda memiliki basis yang ingin Anda gunakan untuk memulai. Misalnya model dasar untuk patung.


Jawaban 3:

Tambahkan sama dengan salin / tempel.

Link adalah referensi ke animasi lain, objek, dll. Di file Blend lainnya. Anda hanya dapat mengubah animasi / objek / dll yang ditautkan dari file Blender yang dibuat.