ffxv cara mendapatkan akhir rahasia


Jawaban 1:

Saya baru saja menyelesaikan FFXV selama akhir pekan, dan akhir dari game ini tentu menyisakan banyak hal untuk dibahas.

Secara keseluruhan, saya akan mengatakan bahwa endingnya emosional, sedikit mengecewakan, dan chapter 13 sangat mengerikan untuk dimainkan.

Saya ingin membicarakannya, jadi saya akan membahas semuanya dengan reaksi saya. Saya akan mulai dengan akhir bab 9, yang merupakan awal dari permainan akhir.

Awas Spoiler, tentu saja. Saya akan menjadi tidak jelas jika memungkinkan, tetapi kita tidak dapat membicarakan tentang permainan akhir tanpa spoiler.

Bab 9

Acara pertama yang akan saya bahas adalah negosiasi dengan sekretaris pertama Accordo. Itu adalah bagian kecil yang menyenangkan. Benar-benar rapi untuk mencoba merajut jalan Anda melalui negosiasi di mana Anda tidak yakin dengan niat pihak lain, dan untuk memutuskan bagaimana mendekati percakapan dan berapa banyak informasi yang harus diberikan. Ini juga poin pertama dalam game di mana Noctis benar-benar bertindak seperti raja, dan itu adalah titik balik yang bagus dalam pengembangan karakternya.

Kemudian, seluruh pertarungan Leviathan. Adegan ini memang epik, tapi kacau. Saya tidak tahu apa yang sedang terjadi. Saya tidak melihat upaya evakuasi. Saya tidak sepenuhnya mengerti apa yang sedang dilakukan Luna. Saya tidak mengerti mengapa Leviathan menyerang Luna. Saya tidak mengerti motivasi kekaisaran. Saya tidak mengerti motivasi di balik tindakan Ardyn. Saya tidak mengerti mengapa Noctis tiba-tiba bisa menggunakan kekuatan penuh Armiger. Juga, apakah Accordo diratakan? Memang terlihat seperti itu, tetapi radio kemudian membuatnya terdengar seperti ada sesuatu yang tersisa untuk dibangun kembali.

Pertarungan itu benar-benar keren, tapi itu tidak menutupi semua kebingungan itu.

Adapun saat-saat dengan Luna setelah pertempuran, mereka menyentuh, tapi kupikir sesuatu seperti itu akan datang.

Saat-saat bersama Ignis setelah pertempuran, saya tidak melihat akan datang, dan saya benar-benar sedih atas apa yang hilang. Itu juga membuat saya sangat tidak percaya. Saya pikir armor plotnya akan lebih tebal dari itu. Peristiwa di sekitar Ignis lebih mengejutkanku daripada yang terjadi pada Luna.

Bab 10–12

Bab-bab ini memiliki nada yang cukup mirip untuk mengelompokkannya.

Pertama, saya sedikit tersadar bahwa kami semua tiba-tiba menuju ke Niflheim. Saya tidak tahu itu bagian dari rencananya. Saya pikir Noctis akan mencoba mengambil kembali Insomnia sebelum menyerbu kekaisaran.

Bab-bab ini memang bernada berat, tapi rasanya agak terlalu berlebihan. Rasanya menyedihkan dan tidak nyaman, yang sesuai dengan apa yang dialami karakter, tetapi itu membuat bagian permainan ini cukup tidak menyenangkan.

Laju permainan yang lebih lambat tidak cocok untuk ruang bawah tanah luas yang kita dapatkan di bab 10. Menjelajahi hal itu memakan waktu terlalu lama, terutama karena saya tidak ingin membubarkan band. Saya mungkin bisa menyelesaikannya lebih cepat jika saya membuat pilihan yang berbeda, tetapi saya akan menghargai ruang bawah tanah yang lebih linier kali ini.

Reaksi Bab 11: “Huh, tebak giliran Prompto mendapat bekas luka. Sepertinya saya tidak akan mendapatkan gambar untuk sementara waktu. ”

Juga, bagaimana Ardyn melakukannya? Saya tidak berpikir itu dijelaskan.

Ringkasan Bab 12: "Tenebra menyebalkan, ayo kita pergi."

Kami akhirnya mendapatkan petunjuk pertama tentang apa itu Ardyn. Dia membutuhkan lebih banyak perkembangan daripada yang dia dapatkan.

Oh, dan kami tidak melihat lagi Aranea setelah ini. Itu memalukan. Dia luar biasa ada di sekitar, dan saya benar-benar berharap dia memiliki peran yang lebih besar dalam kesimpulan permainan. Saat berdiri, dia hanya memudar ke latar belakang.

Kemudian kita mendapatkan Shiva Schrodinger, yang saya tidak sepenuhnya mengerti. Saya berharap identitas rahasia Siwa benar-benar berarti. Akan sangat keren untuk kembali ke poin-poin awal permainan dan melihatnya dalam cahaya baru dengan pengetahuan bahwa Siwa telah ada sepanjang waktu, tetapi itu tidak memengaruhi apa pun. Pada catatan itu, akan sangat menyenangkan melihat lebih banyak dampak yang dimiliki Enam orang dalam kehidupan orang-orang di dunia ini. Mereka hanya ada, dan tidak berbuat banyak.

Bab 13

Bab 13… ya… ada banyak hal yang perlu dibicarakan di sini, dan bab ini adalah alasan utama mengapa ada orang yang membicarakan akhir dari FFXV sama sekali.

Pertama, bagian terbaik dari chapter ini: adegan dengan Regalia. Saya membayangkan ini akan menjadi jauh lebih sulit jika saya tidak membeli hampir setiap peningkatan untuk itu, tetapi fakta bahwa itu sangat mudah bagi saya membuat saya merasa seperti upaya ekstra yang saya lakukan untuk mobil itu sepadan. “Oh, jadi inilah mengapa meningkatkan kecepatan tertinggi dari 60 menjadi 70 itu penting.”

Noctis akhirnya memakai Cincin Lucii. Saya tidak mengerti mengapa itu memakan waktu lama. Itu dijelaskan dengan buruk. Saya mulai bertanya-tanya apakah itu akan mengubahnya menjadi Gollum. Kemudian kami mendapatkan beberapa pertempuran mudah di mana Noctis dipaksa untuk hanya menggunakan cincin, sebagai tutorial, dan saya baik-baik saja dengan itu.

Jadi, sekarang kita datang ke Zagnautus Keep. Aku benci setiap menit berada di Zegnautus Keep, yang menyebalkan, karena itu berlangsung berjam-jam. Saya sangat senang saya tidak mencobanya sampai Noctis level 64, karena saya akan lebih membencinya jika saya mengalami masalah dengan musuh. Lebih menyebalkan bahwa Anda tidak memiliki pilihan untuk pergi dengan Umbra, meskipun untungnya, saya tidak membutuhkannya dan saya sangat bertekad untuk menyelesaikan bab 13 sehingga saya tidak akan menggunakan Umbra lagi.

Banyak dari area ini yang tersembunyi. Reaksi pertama saya: “Bagus. Stealth. Saya kira saya bisa menempatkan dengan bagian siluman pendek. " Setelah saya mengacaukannya dan harus melawan musuh, saya menyadari mereka tidak terlalu buruk jika Anda hanya menghindar / Holy berulang kali, jadi saya berhenti repot-repot dengan stealth untuk sebagian besar.

Masalah besar lainnya dengan area ini adalah bahwa keseluruhan tema dari game ini adalah “persaudaraan”, yang sekarang telah sepenuhnya dikesampingkan saat Noctis terus bekerja sendirian. Saya mengerti alasan plot untuk itu, tetapi keseluruhan permainan mengarah ke bab ini dan yang berikutnya, dan membuat Noctis bertarung sendirian untuk semua ini adalah kesalahan besar, secara tematis. Dia seharusnya pergi sendirian di penjara bawah tanah bab 11, dan meminta seluruh kelompok untuk tetap bersama selama sisa permainan.

Namun masalah besar lainnya dengan bagian ini khususnya adalah bahwa pertempuran di bab 13 membutuhkan strategi yang berbeda dari game lainnya, jadi Anda tidak dapat menerapkan keterampilan yang Anda gunakan untuk membangun seluruh permainan.

Sangat buruk bahwa Anda harus berlari melewati musuh, dan berkat tombol sensitif konteks, tombol jalankan menjadi tombol serangan begitu Anda dekat dengan musuh yang harus Anda hindari. Itu hanya pilihan desain yang buruk. Jangan memaksa kami melewati musuh jika tombol run tidak berfungsi.

Saya sangat lelah dengan bab 13 sehingga saya mencari panduan hanya untuk melihat berapa lama lagi itu akan berlangsung.

Sungguh luar biasa mendapatkan Ignis, Gladiol, dan senjatanya kembali.

Membangun rahasia Prompto tidak membuahkan hasil. Tidak ada yang peduli, dan satu-satunya konsekuensi adalah dia bisa membuka dua pintu. Seharusnya itu menimbulkan konflik nyata, sehingga ikatan persaudaraan bisa mengatasinya. Rasanya seperti kesempatan besar yang hilang.

Nasib kaisar menarik. Rasanya sedikit enak.

Saya masih belum sepenuhnya mengerti apa yang dilakukan Ravus. Saya ingin kembali dan membaca catatan itu lagi, tetapi saya tidak bisa. Demikian pula, saya ingin membaca catatan penelitian lagi, karena saya rasa saya tidak mendapatkan gambaran lengkapnya, tetapi saya tidak dapat membacanya lagi dan saya tidak dapat menemukan teksnya di Internet. Baiklah.

Jadi… kristal itu. Apa? Mengapa terlihat berkarat? Apa yang sebenarnya dilakukannya pada Noctis? Dan apa alasannya untuk dipenjara? Juga, mengapa harus ada pengorbanan untuk menyelamatkan dunia, selain menjadi paralel dengan pengetahuan Kristen?

Ngomong-ngomong, saya tidak mengatakan pertanyaan-pertanyaan ini tidak memiliki jawaban. Saya mengatakan bahwa jika mereka memiliki jawaban, saya tidak pernah menemukannya di dalam permainan.

Bab 14

Bab 14 jauh lebih baik daripada bab 13. Itu menyegarkan.

Saya mencoba untuk berjuang melalui Galdin Quay pada awalnya. Itu adalah sebuah kesalahan. Saya berharap monster di bagian ini sedikit lebih mudah. Ini bukan momen yang epik, jadi beri aku istirahat.

“Tolong, tolong jangan bilang aku harus lari dari Galdin Quay ke Hammerhead. Seluruh peta terbuka. Ingin tahu apa yang terjadi jika saya mencoba lari ke Lestallum dari sini. Tidak, itu terlalu membosankan. Oh, sebuah truk. Saya diselamatkan! "

Talcott adalah kejutan yang menyenangkan. Tapi serius, sepuluh tahun? Mengapa? Saya tidak yakin mengapa penulis cerita membuat semua orang menderita selama sepuluh tahun. Apakah kristal itu melakukan itu? Mungkin Bahamut? Mengapa mereka melakukan itu?

Saya berharap game ini memberi tahu Anda waktu hari ini, untuk menekankan perasaan malam yang abadi.

Lagu tema Hammerhead yang baru adalah perubahan yang keren untuk menyesuaikan dengan perubahan ke Hammerhead itu sendiri. Butuh beberapa menit untuk menyadarinya, tapi aku menyukainya begitu aku melakukannya.

Makan malam terakhir di api unggun adalah momen yang luar biasa, dan sangat menyenangkan melihat Ignis memasak lagi. Saya berharap buff akan bertahan hingga pertempuran terakhir, terlepas dari apakah Anda tidur di kereta bawah tanah atau tidak.

Saya agak suka bahwa Insomnia hanyalah Tokyo modern dengan tembok raksasa. Itu mengingatkan saya pada Kaidan di Dunia Rahasia. Pakaian berganti saat mereka memasuki Insomnia adalah pilihan yang bagus, dan itu membuat Noctis dan rombongannya terlihat sangat anggun.

Ke pertempuran terakhir. Saat aku melawan Ifrit, aku berpikir, "oh, ini pasti pertarungan normal terakhir, sebelum pertarungan abnormal melawan Ardyn." Berhasil. Sangat menyenangkan bahwa kami benar-benar memiliki pertempuran epik di bagian akhir yang menggunakan mekanisme pertempuran normal.

“Oh keren, ini adalah langkah-langkah dari awal permainan!”

Kemudian, Anda harus memilih foto untuk diambil. Saya pikir sesuatu seperti ini akan datang. Saya mempertimbangkan semua gambar sebelum membuat pilihan akhir saya. Saya harus berfoto dengan saya yang akan menghangatkan tubuh dan jiwa saya. Gambaran abadi tentang segala arti perjalanan ini bagi saya. Saya memilih… Cup Noodles. Rasa seperti itu tidak bisa dilupakan!

Ardyn tidak sekeras Ifrit, tapi saya pikir itu sudah bisa diharapkan untuk pertarungan yang memiliki mekanisme aneh. Itu sangat epik, dan itu mengingatkan saya pada salah satu dari banyak pertarungan dari Dragonball Z.

Hal pertama yang dilakukan Ardyn adalah melumpuhkan Ignis, Gladiol, dan Prompto. Kesempatan lain terbuang percuma. Maksud saya, tentu, mereka tidak bisa menjadi Super Saiyan seperti Noctis, tapi saya ingin sekali menggunakan teknisi dari mereka untuk mengganggu Ardyn. Tekan kiri agar Prompto menggunakan Solar Flare, tekan ke atas agar Ignis meledakkannya, dan tekan kanan agar Gladio mendesaknya. Mungkin mereka masing-masing bisa mengganggu serangan yang berbeda. Itu akan membuat tema persaudaraan tetap berjalan sampai akhir, tetapi sebaliknya, itu tertahan dengan meminta Noctis menyelesaikan berbagai hal saat mereka tersingkir. Sayang sekali.

Orang ini harus memiliki bentuk lain.

"Hei tunggu. Saya pasti tidak pernah mengambil panah otomatis itu [Busur Sang Pandai]. Dari mana Noctis mendapatkan itu? ”

"Tidak? Tidak ada lagi formulir? Kamu mengecewakan saya. Anda memiliki waktu abadi untuk mengumpulkan beberapa bentuk akhir yang konyol. "

Dan Ardyn sudah pergi. Saya tidak pernah benar-benar memahami rencananya. Dia memiliki kepribadian yang menarik dan latar belakang yang menarik. Saya ingin melihat dia lebih banyak lagi.

Saya ingin sekali melihat epilog nyata di mana karakter yang tangguh dalam pertempuran ini membantu membangun kembali masyarakat yang tidak lagi terancam oleh daemon.

Adegan terakhir sangat menyentuh, dengan Noctis dan Luna bersatu kembali. Hanya itu yang dia inginkan sejak awal, dan sekarang dia menyerahkan segalanya, mereka akhirnya bersatu kembali di dunia yang damai.

Dan untuk memberi tanda baca pada adegan terakhir, kenangan pamungkas Raja Cahaya: Mie Cangkir! Bintang pertunjukan yang sebenarnya! Rasa apa! Noctis menyukainya dan Anda juga harus!

Mendapatkan pengembalian kredit "Stand By Me" adalah pilihan yang bagus. Rasanya aneh membuka game Final Fantasy dengan lagu modern yang populer, tapi terasa sangat pas di bagian akhir. Kredit juga memesan permainan dengan memulai dengan dialog dari cutscene pembukaan.

Ringkasan

Bab 9 membingungkan tetapi epik, dan sangat jelas bahwa itu adalah "titik tidak bisa kembali". Bab 10–12 murung dan agak melelahkan, tapi cocok. Bab 13 adalah bagian terburuk dari permainan dengan tembakan jauh. Bab 14 terkadang tersandung, tetapi itu membuat akhir yang bagus.

Secara keseluruhan, saya pikir itu bisa ditangani dengan lebih baik, tetapi selain bab 13, saya cukup senang dengan arah permainan ini.


Jawaban 2:

Aku benci itu Saya akan menjelaskan:

Permainannya sangat bagus, di babak pertama Anda memiliki perasaan persaudaraan yang unik dan persahabatan yang tidak pernah saya rasakan di rpg yang saya mainkan. Anda benar-benar merasa berada dalam perjalanan dengan teman-teman Anda. Masing-masing berkembang dengan baik. Kemudian semuanya menjadi sia-sia ketika Anda pergi ke perahu bodoh itu.

Sejarah menjadi tergesa-gesa dan Anda mendapatkan perasaan kecewa pertama Anda. Anda berjuang sangat keras untuk mendapatkan Luna dan dia meninggal. Itu membuat saya mengingat kematian Aeris dengan cara yang buruk.

Gim ini menyimpan sejarah yang terburu-buru dengan pertempuran yang malas, dinamika, dan tiba-tiba Anda 10 tahun ke depan. Anda bahkan tidak beristirahat untuk minum kopi dan pergi ke pertempuran terakhir.

Kota indah Anda hancur, Anda melawan bos terakhir untuk pertama kalinya dan mengalahkannya. Tetapi itu tidak cukup, Anda membiarkan semua teman Anda mati (ayolah, Anda bisa membantu saat itu dan setelah itu bisa melanjutkan). Anda duduk di singgasana, dipukul oleh semua raja tua, menjadi semacam super Saiyan dan pergi ke suatu tempat yang sangat aneh dan tidak pernah benar-benar mengerti mengapa. Anda teman-teman ikut dengan Anda, mereka mungkin mati melawan binatang buas dan dengan kekuatan semua orang yang Anda bunuh untuk terakhir kali bos dan mereka Anda menghilang.

Yahoo, kami menyelamatkan dunia yang tidak kami ketahui banyak dan kami tidak peduli.

Beberapa orang mungkin memperdebatkan adegan terakhir itu dengan Luna dan Noctis, tetapi itu jelas semacam dunia mimpi.

Tidak apa-apa untuk membunuh beberapa karakter seperti game of thrones dan walking dead, tetapi membunuh semua orang yang penting adalah hal yang buruk untuk dilakukan.

Anda mencurahkan banyak energi dan waktu untuk bermain, setidaknya Anda menginginkan akhir yang bahagia. Setiap Final Fantasy seperti ini.

Saya tidak ingin memainkan dlc karena tidak masalah, mereka MATI.

Perlu satu tahun untuk memiliki keberanian. Saya setuju mereka melakukan pekerjaan dengan baik, tetapi apa yang sebenarnya mereka lakukan adalah membuat akhir yang bagus kanon, bahkan jika Anda harus menyelesaikan setiap hal kecil dalam permainan.


Jawaban 3:

Ketika saya akhirnya naik perahu ke Altissia, dan meninggalkan dunia terbuka untuk sementara waktu, saya tidak percaya ceritanya akan segera berakhir. Noctis akhirnya akan menggulingkan kekaisaran, memanfaatkan Levithian, dan yang terpenting, bertemu Lady Lunafreya lagi. Tentu saja, bukan itu yang terjadi. (Peringatan spoiler.)

Awal dari Akhir Hal pertama yang saya lakukan setelah mencapai kota adalah segera membayar dua ribu Gil kepada orang yang berdiri mengawasi jalan masuk, dan kemudian pergi, dengan bingung, ke dalam kota. Saya tidak punya apa-apa selain sedikit informasi yang tidak jelas tentang ke mana saya harus pergi, dan tidak tahu bagaimana menuju ke sana. Peta itu dibagi menjadi beberapa bagian oleh air, artinya Anda tidak bisa begitu saja menyeberang dari satu tempat ke tempat lain. Aku butuh waktu lebih lama daripada yang kuakui untuk benar-benar mencari cara untuk pergi ke bar. Kemudian, Noctis mencapai itu, dan mengetahui bahwa Lady Lunafreya akan diserahkan ke kekaisaran, kecuali dia membuat kesepakatan dengan Camelia. Aku tidak pernah pandai dalam hal kebijaksanaan. Untungnya, saya tidak mengacaukannya. Ini adalah bagian permainan yang rapi, dan ketika saatnya tiba untuk melawan Leviathan, saya pikir saya sudah siap. Oh betapa salahnya saya. Pasti aku butuh sepuluh bulu phoenix dan lebih dari dua puluh ramuan untuk mengalahkan binatang itu. Mungkin, jika aku menaikkan level Noctis sebelumnya, aku bisa melakukannya dengan lebih mudah. Sayangnya, saya tidak beruntung. Aku menjatuhkan binatang itu. Saya pikir saya baik-baik saja, saya pikir binatang itu akan mati. Sebaliknya, ia memutuskan untuk mengacaukan segalanya dengan membunuh akhir bahagia Noctis, bersama dengan sebagian besar penduduk kota. Syukurlah, Luna membuka kekuatan penuh Animiger sebelum dia meninggal. Ini seharusnya menjadi petunjuk pertama saya bahwa permainan itu tidak akan berakhir dengan baik. Sayangnya, saya melanjutkan. Oh, betapa naifnya saya melanjutkan.

Jenis penjara bawah tanah tersedot. Izinkan saya mengatakan ulang: Penjara bawah tanah itu sangat mengerikan, tetapi hanya sedikit tersedot dibandingkan dengan apa yang akan terjadi nanti. Ignis lambat, jadi menyelesaikan dungeon itu lambat. Saya sangat kesal dengan Gladio sehingga saya mungkin mencoba mengayunkan senjata ke arahnya dengan sengaja. Balasannya yang tajam hanya membuatku semakin kesal. Kelompok itu bertengkar dan berkelahi. Mereka semua berada dalam situasi yang buruk, dan mereka semua memiliki beban baru di pundak mereka. Secara keseluruhan, saya pikir penjara bawah tanah mewakili bagaimana rasanya menjadi begitu stres sehingga Anda akhirnya membentak. Saya pikir itu adalah poin yang bagus dalam plot, meskipun agak menyedihkan untuk didengarkan.

Kemudian Prompto menghilang. Saya tidak terlalu kesal tentang ini, tidak ada foto lagi untuk sementara waktu. Tidak apa-apa. Tidak masalah. Adegan di mana Noctis berlari melalui kereta menyerang Ardyn sangat menarik. Itu membuatku menyadari bahwa dia menyalahkan Ardyn atas kematian Lunafreya. Kereta berhenti, itu membeku. Shiva diturunkan menjadi seseorang yang kita kenal selama ini. Sepertinya tidak ada alasan untuk ini, tapi tetap saja, gempa bumi kecil sebuah wahyu. Mungkin 2,5 skala richter.

Kereta diserang oleh setan, dan tim melarikan diri dengan mobil. Saya sedih melihat mobil berakhir begitu rusak, tetapi seperti banyak hal lainnya, tidak akan luput dari kekejaman pencipta game ini. Noctis terus maju tanpa teman-temannya. Saya memainkannya sebagai dia. Ingat saya mengatakan penjara bawah tanah hanya tersedot? Inilah yang membuat saya berpikir demikian. Noctis hanya memiliki satu senjata, karena Ardyn menemukan semacam mesin yang menghentikan kekuatan Noctis untuk bekerja. Senjata itu adalah cincinnya, yang akhirnya dia— kenakan pada akhirnya. Itu memperkenalkan beberapa kemampuan baru kepadanya, tetapi secara keseluruhan itu tidak terlalu bagus. Pertama, itu menguras MP Anda — sebuah keterampilan yang tidak pernah saya rasakan perlu untuk dikembangkan sebelumnya. Kecuali jika Anda menggunakan banyak lompatan warp, MP Anda mungkin cukup rendah saat ini dalam game. Meskipun demikian, Anda terpaksa mengandalkannya. Aku berjuang melewati dungeon. Saya berjuang melewati makhluk-makhluk itu, dan saya menemukan Prompto dan pedang ayah. Pertarungan dengan Ravus sulit, tapi tidak terlalu buruk. Itu akan membantu jika aku dinaikkan levelnya sedikit lagi. Saya meninggalkan teman-teman saya dan lari ke kristal. Ini terakhir kali saya melihat mereka selama sepuluh tahun.

Akhir Noctis muncul dari kristal sepuluh tahun kemudian. Saya memeriksa level iblis langsung di luar Galdin Quay, berkata tidak, dan berlari melewati mereka. Awalnya, saya mencari-cari di tempat parkir untuk Regalia, atau mobil lain yang bisa saya kendarai. Itu sudah hilang. Dunia berada di malam yang kekal, dan saya tidak punya mobil. Syukurlah, saya menabrak truk, dan Talcott, yang dengan cepat memberi tahu saya kabar terbaru. Dia memanggil teman-teman saya, dan kelompok itu dibawa kembali untuk satu stand terakhir. Itu membuat saya sedikit sedih ketika saya mendengar bahwa tanpa saya, mereka baru saja menjauh ke kehidupan mereka yang terpisah.

Kami berhasil mencapai ibu kota Insomnia. Pada awalnya, saya tidak menyadari bahwa saya harus melawan iblis untuk membuat jalan saya maju. Setelah saya melakukannya, saya butuh waktu lama untuk membunuh mereka. Terutama, saya mengandalkan cincin yang sangat saya benci beberapa bab sebelumnya. Saya bersembunyi di balik kotak listrik dan menangani iblis sementara teman-teman saya berbaring di trotoar. Level mereka tidak cukup tinggi untuk tidak pingsan. Kami melewati puing-puing dan segera diserang oleh Ifrit. Saya mengenalinya dari awal permainan sampai. Dia cukup sulit dikalahkan, tetapi saya mengelolanya dengan beralih dari pedang Ayah ke ring.

Akhir dari Akhir Noctis dan teman-temannya berjalan ke aula, dan berdiri di luarnya, Noctis melihat kembali pada teman-temannya. Dia meminta gambar. Oh tidak, menurutku. Itu tidak bagus. Itu menampilkan semua gambar yang telah saya simpan, dan saya memilih salah satu yang paling pertama. Anda masih bisa melihat harapan di mata mereka saat mereka duduk di depan Regalia. Saya suka tim teman ini. Saya telah menghabiskan berjam-jam dalam videogame ini. Dia menyuruh mereka berjalan tegak. Keputusasaan dimulai. Tim dan Noctis berjalan melewati pintu dan masuk ke aula. Mereka segera diserang, dan Noctis melanjutkan sendirian. Pertarungan dengan Ardyn terlalu mudah dibandingkan dengan pertarungan dengan Ifrit dan dua iblis yang harus aku kalahkan untuk sampai ke sini. Mungkin, saya pikir, Noctis sudah jelas.

Noctis tidak jelas. Dia berjalan kembali ke ruang tahta, langkahnya berat. Dia duduk, dan diam di sana sebentar. Gambar itu ada di sebelahnya. Perlahan, leluhurnya muncul disekitarnya. Dan kemudian, demi kebaikan kerajaan, demi kebaikan semua yang terang— Noctis mati. Nenek moyangnya menikamnya satu per satu. Awalnya, saya marah. Aku marah karena dia telah dibangkitkan seumur hidupnya untuk saat ini — untuk mati. Dia tidak pernah mendapat kesempatan untuk memerintah, dia tidak pernah mendapat kesempatan untuk menikahi seseorang. Dia hampir tidak punya kesempatan hidup. Dia menghabiskan sepuluh tahun dalam kesendirian, dan dia menyerahkan semuanya untuk negaranya. Di akhir permainan, Noctis benar-benar seorang raja. Di akhir pertandingan, dia benar-benar pantas mendapatkan gelarnya.


Jawaban 4:

Saya masih berduka dengan tulus. Saya benar-benar jatuh cinta dengan Noctis, Prompto, Ignes dan Gladio. Saya menyukai seluruh geng, berkemah dan momen lucu mereka. Persaudaraan mereka.

Sangat sedih dan tertekan mereka memilih untuk membunuh mereka semua. Aku hanya tidak bisa menerima akhir yang mengerikan itu. Maksud saya, itu indah karena Anda bisa melakukan pembantaian terhadap teman-teman terbaik Anda. Saya merasa menjadi bagian dari grup. Seperti saya ada di sana bersama mereka. Hanya untuk membunuh mereka.

Miskin, Noctis yang malang. Pertama Anda mengambil anak berusia 19 tahun dan memasukkannya ke dalam telur selama 10 tahun. Bangun pukul 30, bahkan tidak terlihat sangat familiar. Kemudian langsung setelahnya - bunuh dia. Bahkan tidak ada kesempatan untuk menjadi Raja. Noctis adalah satu-satunya pewaris takhta terakhir. Keseluruhan akhir mungkin telah menyelamatkan dunia, tetapi pada saat yang sama mengirimkannya berputar dalam kekacauan saat kedua Raja meninggal. Saya tidak tahu tentang Niflehime tetapi angsa Insomnia sudah matang.

Maka seolah-olah kembali ke masa lalu sudah cukup - sangat menyedihkan mengetahui masa depan Noctis sudah mati. Saya menangis ketika mereka menyuruh saya memilih foto. Jangan paksa aku melakukan ini. Itu sangat memilukan. Saya menangisi Noctis.


Jawaban 5:

Saya sedih dan bahagia.